| 资源分类: 嵌入式设计 | 查看预览 |
| 最近更新: 2024-04-17 | 文件内容: 视频+中英文字幕+配套课件 gamemusiccourse/ |
| 视频分辨率: 1080P 高清 | 视频大小: 3.53GB |
| 视频语言: 英语 | 视频字幕: 中英字幕 |
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游戏音乐创作:从头开始为游戏制作音乐
学习为任何类型的视频游戏创作音乐,从完全的初学者到合格的游戏音乐作曲家
讲师:Karleen Heong
你将学到什么
- 为任何类型的游戏和流派、您自己的游戏或其他人的游戏创作高质量的原创视频游戏音乐。
- 开始或进一步发展您作为游戏音乐作曲家的职业生涯。
- 了解一些乐理、音乐创作、音乐制作以及一般游戏音乐知识。
要求
- 能够运行 FL Studio 12 或 20 或任何其他数字音频工作站的 Mac 或 PC
- MIDI 键盘是可选的
描述
世界上第一个关于视频游戏音乐创作的综合在线课程,无需花费数千美元。成为最早研究复杂且经常被遗忘的游戏音乐创作艺术的人之一。这是我一开始就希望能有的课程,而目前,还没有这个价位的完整游戏创作课程。本课程是第一门课程,旨在成为绝对最好的课程。
沉浸在游戏音乐创作的世界中。成为一名称职的视频游戏作曲家,并对自己为任何类型的游戏制作音乐的能力充满信心。
每种游戏类型: 角色扮演游戏战斗主题、Boss 战斗主题、休闲手机/智能手机游戏音乐、8 位芯片音乐、独立和 3A 自适应动态音乐、游戏角色主题 – 本课程涵盖所有内容。所有这些都不需要任何音乐知识。
学习成功、自信地为任何游戏创作和制作音乐所需的所有技能。从音乐理论、作曲技术、数字音频工作站软件、音乐制作甚至游戏引擎的音频中间件,您将掌握为任何游戏项目制作高质量视频游戏音乐所需的全部技能。
在这个 基于项目的 课程中,您将通过跟随讲师进行交互式学习或自行创作您想要的任何游戏音乐片段。几乎每堂课都有一个挑战任务,旨在测试您的能力并锤炼您刚刚学到的技巧。
从简单开始。你不会不知所措。逐步介绍音乐概念、理论和制作,以确保您对自己的音乐制作能力建立信心。
深入了解,学习交易技巧。 这不仅仅是入门课程,而是深入探讨只有专业游戏作曲家才知道的高级主题。音频通道、计算机芯片等探索游戏音乐的技术方面。
这不仅仅是一门作曲课程,而是一门完整的音乐制作课程。了解音乐制作的整个流程,从创意开发和作曲,到混音和母带处理。
我们将使用并涵盖 多种类型的软件:
FL Studio:完全的初学者将学习如何使用最流行的数字音频工作站程序之一。高级学生可以使用他们喜欢的 DAW。
FMOD:学习如何将音频中间件与游戏引擎有效地结合使用,并学习两项必须了解的 FMOD 技术。
Unity 5:学习使用 Unity 游戏引擎和音频中间件,并设置一个功能齐全的游戏场景,并配有自适应/动态音乐,从头开始制作。
Audacity:了解如何使用这款免费的开源音频编辑器为您的音乐增添更多美感。
因此,让我们开始吧,您会惊讶于它成为一名称职的游戏音乐作曲家的速度有多快。
本课程适合谁:
- 希望为自己的游戏制作专业音乐的独立和单人游戏开发者
- 希望进入视频游戏音乐行业的作曲家和音乐专业人士
- 有抱负的游戏音乐作曲家和业余作曲家
- 对游戏音乐如何制作感到好奇并学习如何制作的游戏爱好者
- 任何想学习如何为视频游戏制作音乐的人
| 共 150 节课程 • 总时长 20 小时 4 分钟 | |
| 第一章 课程介绍 | |
| 1. 宣传片 | 2分17秒 |
| 2. 课程概述 | 4分2秒 |
| 3. 您需要为此课程准备什么 | 3分54秒 |
| 4. 如何获得这门课程的帮助 | 1分45秒 |
| 5. 如何分享您的原创游戏音乐 | 3分21秒 |
| 第二章 游戏音乐与作曲基础 | |
| 1. 第二部分 简介 | 1分8秒 |
| 2. 电子游戏音乐基础 | 4分37秒 |
| 3. 作曲家的思维过程 | 5分54秒 |
| 4. 简单的作曲方法 | 4分1秒 |
| 第三章 FL Studio 简介 | |
| 1. 第3节 引言 | 54秒 |
| 2. 在Windows上安装FL Studio | 4分49秒 |
| 3. 在Mac上安装FL Studio | 4分37秒 |
| 4. Mac 替代方案 | 4分22秒 |
| 5. FL Studio 界面快速介绍 | 6分33秒 |
| 6. 如何仅使用电脑输入笔记 | 10分53秒 |
| 7. 如何使用MIDI键盘输入笔记(可选) | 3分31秒 |
| 8. 如何在Windows上安装VST插件 | 3分36秒 |
| 9. 如何在Mac上安装VST插件 | 7分36秒 |
| 第四章 项目1:城镇主题 | |
| 1. 第四部分 简介 | 50秒 |
| 2. 规划我们的城镇主题 | 5分46秒 |
| 3. 音乐理论1笔记和弦与音阶 | 4分13秒 |
| 4. 撰写我们的竖琴部分 | 10分56秒 |
| 5. 编写我们的长笛部分 | 15分48秒 |
| 6. 混合并导出 | 14分14秒 |
| 7. 分享我们的城镇音乐 | 1分34秒 |
| 第五章 项目2游戏角色音乐 | |
| 1. 第五节 简介 | 1分36秒 |
| 2. 规划我们的游戏角色主题 | 5分1秒 |
| 3. 当你卡壳没想法时如何突破 | 12分31秒 |
| 4. 如何选择音色搭配和谐的乐器 | 5分34秒 |
| 5. 音乐理论2 关键大小调 | 18分31秒 |
| 6. 为你的选定调写旋律第一部分 | 6分6秒 |
| 7. 为您的选定调性写旋律 第二部分 | 8分27秒 |
| 8. 为所选调式创作旋律 第三部分 | 10分26秒 |
| 9. 编辑我们的旋律,针对时间进行量化,对节拍、小节和步进行调整 | 13分14秒 |
| 10. 编辑我们的旋律,感受音符速度 | 6分 |
| 11. 如何为旋律添加贝斯线和和弦 | 5分4秒 |
| 12. FL Studio中的一个简单技巧来帮助您 | 4分12秒 |
| 13. 如何为您的旋律创作一条好的贝斯线 | 21分20秒 |
| 14. 如何从我们的新贝斯线构建和弦 | 14分20秒 |
| 15. 完成作文并添加鼓声 | 11分26秒 |
| 16. 混合1复制轨道技巧 | 10分36秒 |
| 17. 混合 2 如何调整插件参数 | 8分18秒 |
| 18. 混合3 如何使用均衡器来均衡你的乐器 | 13分20秒 |
| 19. 掌握基础 学习音乐制作的最后阶段 | 9分5秒 |
| 20. 游戏引擎和游戏配乐的最佳音频文件格式 | 10分53秒 |
| 第六章 项目3 8位芯片音乐 | |
| 1. 第六节 简介 | 1分17秒 |
| 2. 8位音乐导论 | 6分52秒 |
| 3. 您想要哪种8位声音? | 7分3秒 |
| 4. 分析您的8位游戏曲目 | 13分53秒 |
| 5. 快速规划您的原创8位曲子 | 5分29秒 |
| 6. 为8位作曲设置FL项目 | 6分56秒 |
| 7. 构建引言 | 8分4秒 |
| 8. 构建主区域 | 10分11秒 |
| 9. VST 插件中的 DPCM 样本 | 11分5秒 |
| 10. 构建冷却时间 | 9分35秒 |
| 11. 制作真正的8位声音 | 10分56秒 |
| 12. 纯正8位原声混音为单声道 | 8分24秒 |
| 第七章 项目4:使用FMOD和Unity Indie开发自适应音乐 – AAA游戏 | |
| 1. 第7节 简介 | 2分23秒 |
| 2. 自适应音乐和非线性 | 4分35秒 |
| 3. 如何制作自适应和非线性音乐 | 6分52秒 |
| 4. 设置 FMOD 和 Unity | 6分10秒 |
| 5. 垂直编排项目介绍 | 58秒 |
| 6. 音乐理论3 和声与无调性音乐 | 4分18秒 |
| 7. 编写垂直编排轨道1和平 | 4分37秒 |
| 8. 编写垂直编排轨道2受限区域 | 4分14秒 |
| 9. 写入垂直编排轨道3被敌人检测到 | 8分 |
| 10. 编写垂直编排轨道4与敌人冲突 | 14分11秒 |
| 11. 混响混音和导出 | 13分55秒 |
| 12. FMOD接口介绍 | 12分27秒 |
| 13. 使用FMOD使我们的曲目非线性 | 19分19秒 |
| 14. 创建我们的Unity场景 | 11分42秒 |
| 15. 将FMOD音乐集成到我们的Unity场景中 | 10分55秒 |
| 16. 水平重排序项目介绍 | 7分52秒 |
| 17. 编写水平重新排序轨道1 探索领域 | 9分24秒 |
| 18. 混沌区域简介和FL Studio标记 | 3分39秒 |
| 19. 编写水平重排序轨道2混沌区域 | 3分9秒 |
| 20. 如何组成过渡条 | 11分10秒 |
| 21. 编写水平重排序轨道3战斗场景 | 6分39秒 |
| 22. 编写水平重排序轨道4不可战胜状态 | 11分4秒 |
| 23. 将我们的水平自适应音乐移动到FMOD | 14分31秒 |
| 24. 如何在我们轨道之间实现完美的过渡 | 11分17秒 |
| 25. 设计和实现您的过渡序列 | 10分25秒 |
| 26. FMODs AHDSR声音包络 | 11分14秒 |
| 27. 准备我们的水平FMOD音乐以供Unity集成 | 8分4秒 |
| 28. 将水平FMOD音乐集成到Unity场景中 | 15分39秒 |
| 第八章 项目5:休闲社交手机游戏音乐 | |
| 1. 第8节 简介 | 2分32秒 |
| 2. 移动游戏音乐导论 | 12分1秒 |
| 3. 规划我们的手机游戏路线和想法启动 | 3分56秒 |
| 4. 五分钟内复习音乐理论 | 5分2秒 |
| 5. 音乐理论 四个音符时值和44拍子 | 8分5秒 |
| 6. 音乐理论 5 附点音符 | 6分28秒 |
| 7. 音乐理论6拍号 | 12分2秒 |
| 8. 完善我们的手游赛道计划 | 4分57秒 |
| 9. 创作一个动机,音乐的构建模块 | 8分53秒 |
| 10. 将您的Motif发展成一个短语 | 8分50秒 |
| 11. 将你的短语发展成一个主题两句话检查点 | 9分36秒 |
| 12. 将你的短语发展成为主题 四句检查点 | 5分55秒 |
| 13. 和弦进行第一部分 | 9分4秒 |
| 14. 和弦进行第二部分 | 9分15秒 |
| 15. 为你的调式找出所有可能的和弦 | 8分41秒 |
| 16. 如何知道何时更换和弦 | 7分 |
| 17. 为你的旋律短语写一个和弦进行 | 16分18秒 |
| 18. 完成你的移动游戏构图草图 | 9分16秒 |
| 19. 移动游戏跟踪计划开发与仪器化 | 6分19秒 |
| 20. 为您的移动游戏谱写配乐 | 5分 |
| 21. 根据草图短语1-2编排和安排手机轨道 | 14分32秒 |
| 22. 构思并编排来自草图短语3-4的手机轨道 | 13分38秒 |
| 23. 混合检查清单和频谱分析仪 | 12分35秒 |
| 24. 简单技巧提升最终轨道音量 | 8分23秒 |
| 第九章 项目6 RPG战斗和Boss战音乐 | |
| 1. 第九章 引言 | 45秒 |
| 2. RPG战斗音乐与Boss战斗音乐的特点 | 8分40秒 |
| 3. 西方RPG与日本RPG战斗音乐 | 6分17秒 |
| 4. 分析最终幻想X战斗主题和Boss主题 | 10分56秒 |
| 5. 分析你的战斗主题与Boss主题 | 2分38秒 |
| 6. 音乐理论 7 个调式 – 超越大小调 | 17分25秒 |
| 7. MIDI 与音频深度比较 | 9分37秒 |
| 8. 在FL Studio中录制音频 | 8分5秒 |
| 9. 在FL Studios Edison音频编辑器中编辑音频 | 16分50秒 |
| 10. 规划我们的RPG战斗和Boss主题 | 11分54秒 |
| 11. 战斗主题同时创作旋律和贝斯 | 10分29秒 |
| 12. 战斗主题细化旋律和低音和声框架 | 9分39秒 |
| 13. 战斗主题内声与和弦第一部分 | 8分26秒 |
| 14. 战斗主题内声与和弦第二部分 | 10分49秒 |
| 15. 战斗主题 完成内在和谐 | 8分25秒 |
| 16. 不同的人写作方式不同,符号如何融入这一过程 | 3分59秒 |
| 17. 战斗主题 整理你的乐器 | 4分14秒 |
| 18. 战斗主题结构分解 – 段落和时间戳 | 7分33秒 |
| 19. 战斗主题结构分解 – 乐器和角色 | 12分18秒 |
| 20. 战斗主题编排和附加部分 | 4分8秒 |
| 21. 战斗主题改编引子 | 5分57秒 |
| 22. 战斗主题改编 主要主题 第1部分 | 11分 |
| 23. 战斗主题改编 主主题第2部分 | 9分13秒 |
| 24. 战斗主题改编迷你休息 | 9分10秒 |
| 25. 战斗主题改编变奏1 第1部分 – 调和旋律 | 13分7秒 |
| 26. 战斗主题改编变奏1第2部分 – 调制和鼓组 | 10分11秒 |
| 27. 战斗主题改编变奏2 | 9分1秒 |
| 28. 战斗主题改编过渡 | 13分48秒 |
| 29. 战斗主题混音会 1 | 13分36秒 |
| 30. 战斗主题混音会2 | 14分44秒 |
| 31. 准备游戏原声带 | 7分19秒 |
| 第十章 最终项目课程挑战 | |
| 1. 第10节 简介 | 50秒 |
| 2. 最终课程项目 | 3分21秒 |
| 3. 你的音乐必须满足这些标准 | 1分29秒 |
| 4. 如何使用调式进行创作 | 13分56秒 |
| 5. 发布您的最终项目 | 2分13秒 |
| 6. 额外挑战 1 | 40秒 |
| 7. 额外挑战2 | 37秒 |
| 8. 额外挑战3 | 1分7秒 |
| 第11章 课程总结 | |
| 1. 如何让你的音乐保持有趣而不无聊 | 1分12秒 |
| 2. 接下来去哪里 | 3分39秒 |
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