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使用虚幻引擎进行动画制作
从头开始探索虚幻引擎 5 中的动画
讲师:UTHUB Centro Premier Unreal Engine
![图片[1]-【Udemy课程】使用虚幻引擎制作动画 | Animation with Unreal Engine-幻仿编程](https://hfbc101.com/wp-content/uploads/2026/01/【00733】animation-with-unreal-engine.webp)
您将学到什么
- 1.实时动画的概念和术语
- 2. 在虚幻引擎中创建骨骼
- 3.虚幻引擎中的工具和顶点权重过程
- 4. 在虚幻引擎中创建控制装置
- 5.虚幻引擎中的实时动画
- 6.虚幻引擎中的约束和空间切换
- 7.- 动画审查和清理过程
探索相关主题
- 虚幻引擎
- 视频设计
- 摄影与视频
要求
- 需要虚幻引擎的基础知识
- 关于您的计算机的规格,您将需要:
- Windows 10。
- 虚幻引擎 5.3
- 一个 Epic Games 帐户
描述
虚幻引擎中的动画课程专注于全面了解引擎中的动画流程及其工具。从骨架创建和网格编辑到刚性控制实现和角色动画,参与者将探索动画流程的每个阶段。术语是基础,并涵盖蒙皮、控制装备、动画序列和约束等关键概念。
本课程分为几个部分,首先介绍骨架网格编辑工具和骨骼创建。课程深入探讨蒙皮过程、刚性控制创建以及使用 FK 和 IK 技术制作动画。此外,课程还探讨了全身 IK、变形目标和样条线绑定等高级主题。
参与者将学习如何准备动画引擎、使用视口以及创建镜头。课程涵盖动画的基本方面,例如动画序列创建、姿势和补间使用以及混合和动画剪切技术。课程还教授如何清理和编辑动画曲线以获得精确的结果。
课程的最后一部分重点介绍如何通过蓝图进行动画集成,从而实现不同动画之间的平滑混合,实现自然过渡。本课程采用实用而全面的方法,使参与者能够在虚幻引擎中创建令人惊叹的动画。
本课程适合哪些人:
- 本课程面向有兴趣学习虚幻引擎中的动画工作流程(从装配到最终的角色动画)的个人。
| 共 119 节课程 • 总时长 10 小时 59 分钟 | |
| 第一章 介绍 | |
| 1. 介绍 | 1分52秒 |
| 第二章 动画制作流程 | |
| 1. 动画制作流程 | 6分13秒 |
| 2. 术语 | 2分5秒 |
| 第三章 骨骼网格编辑工具 | |
| 1. 骨骼网格编辑工具介绍 | 1分6秒 |
| 2. 转换静态网格 | 2分23秒 |
| 3. 骨骼网格编辑器 | 2分50秒 |
| 4. 骨架网格编辑器界面 | 3分55秒 |
| 5. 编辑工具添加 | 6分13秒 |
| 6. 编辑工具编辑 | 4分43秒 |
| 第四章 骨架创建 | |
| 1. 骨骼创建 脊柱 | 7分26秒 |
| 2. 骨骼创作头部 | 5分57秒 |
| 3. 骨骼创作手臂 | 8分27秒 |
| 4. 骨骼创造之手 | 7分41秒 |
| 5. 骨骼创作腿部 | 4分36秒 |
| 6. 骨骼创建脚部 | 2分27秒 |
| 7. 骨骼创建高级脚部 | 4分35秒 |
| 8. 骨镜 | 2分22秒 |
| 第五章 虚幻引擎中的蒙皮技术 | |
| 1. 什么是蒙皮 | 3分6秒 |
| 2. 绑定 | 5分30秒 |
| 3. 编辑权重 | 12分53秒 |
| 4. 权重绘制策略 | 3分9秒 |
| 5. 顶点权重根 | 4分16秒 |
| 6. 顶点权重骨盆 | 5分51秒 |
| 7. 顶点权重脊柱 | 3分56秒 |
| 8. 顶点加权头部 | 3分32秒 |
| 9. 顶点加权锁骨 | 4分17秒 |
| 10. 顶点权重手臂 | 4分16秒 |
| 11. 顶点权重手 | 12分39秒 |
| 12. 顶点权重腿部脚部 | 6分18秒 |
| 13. 顶点权重定义 | 11分31秒 |
| 14. 顶点权重镜像 | 2分53秒 |
| 第六章 虚幻引擎中的控制绑定 | |
| 1. 控制绑定入门 | 2分10秒 |
| 2. 创建控制装备 | 3分22秒 |
| 3. 控制装备界面 | 5分24秒 |
| 4. 事件转发 | 1分29秒 |
| 5. 事件回溯 | 2分39秒 |
| 6. 事件构造事件 | 2分31秒 |
| 7. 控件创建 | 10分20秒 |
| 8. 形状控制 | 3分54秒 |
| 9. 动画类型 | 4分7秒 |
| 10. 控制类型 | 8分26秒 |
| 11. 控制转换 | 8分15秒 |
| 12. 控件布局 | 12分41秒 |
| 13. 骨骼 | 5分3秒 |
| 14. 空值 | 3分49秒 |
| 15. 什么是FK控制 | 1分28秒 |
| 16. FK脊柱 | 14分40秒 |
| 17. FK头 | 5分57秒 |
| 18. FK 武器 | 5分6秒 |
| 19. FK手 | 3分45秒 |
| 20. FK腿 | 2分32秒 |
| 21. FK脚法 | 2分27秒 |
| 22. 什么是反向运动学控制 | 1分14秒 |
| 23. IK手臂 | 12分26秒 |
| 24. IK腿 | 8分1秒 |
| 25. 目标 | 4分8秒 |
| 26. 反向运动学 | 19分34秒 |
| 27. 程序化控制装备 | 57秒 |
| 28. PCR创建对照 | 7分40秒 |
| 29. PCR层次结构 | 5分46秒 |
| 30. PCR重命名控制 | 3分23秒 |
| 31. PCR编辑形状 | 2分39秒 |
| 32. PCR连接转化 | 7分49秒 |
| 33. PCR 颜色对照 | 3分15秒 |
| 34. 调试控制装备 | 12分10秒 |
| 35. 函数库 | 10分9秒 |
| 36. 控制库 | 4分36秒 |
| 37. 全身反向动力学 | 9分44秒 |
| 38. 变形目标 | 4分38秒 |
| 39. 样条绑定 | 9分 |
| 第七章 虚幻引擎动画制作 | |
| 1. 虚幻引擎动画入门 | 3分53秒 |
| 2. 为动画准备引擎 | 4分44秒 |
| 3. 视口准备 | 7分34秒 |
| 4. 如何制作一个镜头 | 5分19秒 |
| 5. 时间线制作 | 9分50秒 |
| 6. 动画序列 | 4分40秒 |
| 7. 创建动画序列 | 1分45秒 |
| 8. 导入动画 | 3分32秒 |
| 9. 动画模式 | 4分18秒 |
| 10. 姿势 | 6分38秒 |
| 11. 青少年 | 3分51秒 |
| 12. 斯内普 | 3分16秒 |
| 13. Pivot | 1分57秒 |
| 14. 动画图层 | 9分41秒 |
| 15. 使用控制装备进行动画制作 | 8分50秒 |
| 16. 使用控制装备为超人类角色制作动画 | 11分33秒 |
| 第八章 虚幻引擎中的约束与空间切换 | |
| 1. 约束条件 | 1分52秒 |
| 2. 翻译 | 5分9秒 |
| 3. 旋转 | 1分49秒 |
| 4. 规模 | 1分13秒 |
| 5. 家长 | 5分23秒 |
| 6. 看这里 | 2分22秒 |
| 7. 约束管理器 | 3分22秒 |
| 8. 空间切换 | 4分52秒 |
| 9. 创建自定义空间 | 5分24秒 |
| 第九章 动作捕捉动画处理 | |
| 1. 动画回顾1 | 10分 |
| 2. 动画回顾 2 | 9分27秒 |
| 3. 修剪动画 | 6分34秒 |
| 4. 动画混合 | 5分32秒 |
| 5. 骨骼匹配 | 8分50秒 |
| 6. 烘焙动画正向动力学控制 | 5分28秒 |
| 7. 烘焙动画编辑正向动力学控制 | 5分1秒 |
| 8. 烘焙动画CR | 4分13秒 |
| 9. 清洁按键 | 12分50秒 |
| 10. 曲线编辑器界面 | 4分27秒 |
| 11. 曲线编辑器导航 | 4分20秒 |
| 12. 曲线操作 | 10分48秒 |
| 13. 曲线编辑器变换工具 | 5分38秒 |
| 14. 曲线编辑器重定时 | 1分46秒 |
| 15. 多选工具曲线编辑器 | 2分20秒 |
| 16. 缓冲曲线 | 3分13秒 |
| 17. 无限前后 | 3分15秒 |
| 18. 滤镜烘焙 | 2分34秒 |
| 19. 滤波器快速傅里叶变换 | 1分38秒 |
| 20. 滤镜简化 | 2分58秒 |
| 第十章 动画蓝图 | |
| 1. 动画蓝图入门 | 4分10秒 |
| 2. 动画融合 | 10分8秒 |
| 第11章 重定向 | |
| 1. 简介重定向 | 8分8秒 |
| 2. 创建骨骼链 | 6分4秒 |
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