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Unity 移动游戏开发 – Exterminator
完整游戏开发系列 03 – 使用 Unity 和 C# 推进移动游戏开发之旅
讲师:Jingtian Li
您将学到什么
- 高级 Unity 技术
- 为 Android 和 iOS 制作手机游戏
- 高级 C# 功能
- 健壮的编码实践
- 如何实现像人工智能感知和行为树这样的复杂系统。
探索相关主题
- 统一
- 游戏开发
- 发展
要求
- 对 C# 有很好的理解
- Unity 的良好基础
- 对游戏开发的热情
- 如果您是完全的初学者,请查看该系列的第 1 部分和第 2 部分。
描述
本课程是完整游戏开发系列的第三部分,旨在涵盖 Unity 和移动游戏开发的高级主题。
学生将学习如何制作移动项目并设置测试环境。然后,应用模块化关卡创建工作流程来构建游戏关卡和光照。首先实现基于触摸屏的玩家控制器、摄像头视角和跟随控制,然后实现多个游戏系统,例如库存、生命值和伤害系统、通用队伍ID、AI感知、AI行为树、投射物、技能系统、商店系统、UI管理、关卡管理等等。
该项目专注于实现独立的游戏系统,并使其完美地协同工作。许多高级 C# 功能(例如接口和委托)被用于帮助提高代码的可扩展性,并减少代码重复和依赖性。递归、树和单例等编程模式被用于生成更简洁的代码。此外,还引入了可脚本化对象等 Unity 高级功能,以实现更佳的数据存储和检索。
教程最后将介绍 iOS 和 Android 的构建过程,学生将获得完整的手机游戏,以及 Unity、C# 和游戏开发的扩展知识。
本课程适合哪些人:
- Unity 开发人员需要接受移动开发培训
- 具有 C# 和 Unity 基础知识并正在寻找高级游戏开发教程的学生。
- 完成完整游戏开发系列前两期课程的学生
- 不适合完全的初学者
| 共 116 节课程 • 总时长 27 小时 11 分钟 | |
| 第一章 引言和设置 | |
| 1. 引言 | 18分2秒 |
| 2. 创建项目 | 10分3秒 |
| 3. Unity 远程与 iOS | 5分16秒 |
| 4. 设置Unity Remote与Android | 4分54秒 |
| 5. 收集资产 | 11分37秒 |
| 6. 环境组件和模块化工作流程 | 15分26秒 |
| 7. 编写环境 | 19分39秒 |
| 8. 基础光知识 | 34分7秒 |
| 9. 烘焙 | 32分58秒 |
| 第二章 基本触摸和运动控制 | |
| 1. 构建摇杆和触摸事件 | 14分1秒 |
| 2. 使用触摸输入移动操纵杆 | 13分28秒 |
| 3. 使用摇杆输入移动玩家 | 17分5秒 |
| 4. 使用相机方向来计算移动方向 | 9分59秒 |
| 5. 使摄像机随玩家和输入移动和转向 | 17分5秒 |
| 6. 将玩家角色转向移动方向 | 10分56秒 |
| 7. 添加瞄准控制 | 8分33秒 |
| 8. 重构和改进瞄准 | 10分11秒 |
| 第三章 玩家角色动画 | |
| 1. 获取附加动画 | 13分31秒 |
| 2. 创建本地运动混合树 | 17分18秒 |
| 3. 更新混合树参数 | 21分20秒 |
| 4. 更新转向 | 18分4秒 |
| 第四章 武器和库存 | |
| 1. 布置武器类基础 | 14分38秒 |
| 2. 创建Inventory类 | 16分 |
| 3. 创建Pistol类 | 11分14秒 |
| 4. 创建不同武器的动画覆盖 | 15分6秒 |
| 5. 实现Tab武器切换 | 7分19秒 |
| 6. 添加发射动画 | 10分48秒 |
| 7. 添加武器切换动画 | 12分32秒 |
| 8. 实现Aim组件 | 13分15秒 |
| 9. 使用用户动画事件触发攻击 | 14分15秒 |
| 10. 创建Health组件 | 17分35秒 |
| 11. 创建敌人类和动画器 | 11分28秒 |
| 12. 创建健康条 | 16分46秒 |
| 13. 更新健康条带,使用代理 | 10分26秒 |
| 14. 创建弹射粒子VFX | 17分35秒 |
| 15. 创建子弹命中效果 | 9分56秒 |
| 第五章 AI感知 | |
| 1. 创建Sense组件 | 17分32秒 |
| 2. 创建视觉感知 | 15分15秒 |
| 3. 创建遗忘例行程序 | 9分22秒 |
| 4. 感知组件和数据结构的选择 | 34分33秒 |
| 5. 实现击感 | 14分8秒 |
| 第六章 AI行为树 | |
| 1. 行为树基础 | 6分40秒 |
| 2. 创建Node类 | 12分13秒 |
| 3. 创建行为树和等待任务 | 13分34秒 |
| 4. 合成器基础 | 13分21秒 |
| 5. 创建选择器和序列器 | 18分40秒 |
| 6. 创建The Blackbard | 11分40秒 |
| 7. 创建移动到目标任务 | 17分45秒 |
| 8. 实现巡逻 | 18分28秒 |
| 9. 装饰器类 | 15分13秒 |
| 10. 实现检查条件和通知 | 13分46秒 |
| 11. 排序优先级 | 15分34秒 |
| 12. 实现中止低优先级 | 14分11秒 |
| 13. 添加检查上次出现位置 | 14分54秒 |
| 14. 重构旋转控制并添加行为接口 | 17分29秒 |
| 15. 实现朝目标旋转 | 13分22秒 |
| 16. 重构敌人和Chomper预制件 | 9分15秒 |
| 17. 创建攻击任务 | 12分9秒 |
| 18. 为Animator添加运行动画 | 8分51秒 |
| 19. 添加团队 | 7分17秒 |
| 20. 实现Damageer组件 | 13分30秒 |
| 21. 完成Chomper近战攻击 | 12分50秒 |
| 22. 为玩家创建生命值条 | 15分24秒 |
| 23. 创建损伤可视化器 | 10分42秒 |
| 24. 创建 Damage Visualizer 材质 | 14分19秒 |
| 25. 添加相机抖动 | 15分46秒 |
| 26. 添加伤害可视化器到敌人 | 8分2秒 |
| 27. 为玩家添加死亡动画 | 9分 |
| 28. 添加UI管理器 | 6分24秒 |
| 29. 创建行为组任务 | 10分13秒 |
| 30. 重构Chomper行为到组 | 13分44秒 |
| 第七章 喷吐者 | |
| 1. 编写喷吐敌人 | 14分12秒 |
| 2. 实现抛体飞行 | 18分15秒 |
| 3. 实现投射物伤害和爆炸 | 10分17秒 |
| 4. 给投射物添加VFX | 12分45秒 |
| 5. 实现冷却装饰器 | 13分49秒 |
| 第八章 生成器 | |
| 1. 编写生成器预制件 | 14分34秒 |
| 2. 实现生成行为 | 20分24秒 |
| 3. 更新生成敌人的感知 | 13分34秒 |
| 4. 完成生成器的死亡逻辑 | 14分52秒 |
| 第九章 游戏玩法能力系统 | |
| 1. 能力与能力组件基础 | 19分55秒 |
| 2. 创建速度提升能力 | 16分55秒 |
| 3. 创建 Ability UI 组件 | 10分46秒 |
| 4. 创建能力文档和UI类 | 11分39秒 |
| 5. 触碰时发射能力 | 21分40秒 |
| 6. 将缩放效果添加到能力UI | 18分44秒 |
| 7. 实现Health Regen Ability | 12分 |
| 8. 火力基础类别 | 20分11秒 |
| 9. 编写扫描器和发射能力资源 | 10分52秒 |
| 10. 用火能力对敌人造成伤害 | 10分15秒 |
| 11. 实现耐力条 | 14分46秒 |
| 第十章 商店系统 | |
| 1. 将所有武器和能力转换为物品 | 19分41秒 |
| 2. 实现奖励系统 | 13分41秒 |
| 3. 创建商店系统的基类 | 12分58秒 |
| 4. 用步枪测试商店系统 | 11分16秒 |
| 5. 测试商店系统,使用火焰能力 | 4分49秒 |
| 6. 编写商店项目UI | 16分30秒 |
| 7. 编写和测试商店UI | 18分6秒 |
| 8. 创建信贷按钮 | 15分52秒 |
| 9. 更新信用并添加返回按钮到商店界面 | 12分47秒 |
| 10. 实现购买机制 | 11分46秒 |
| 第11章 菜单 | |
| 1. 创建暂停菜单 | 17分25秒 |
| 2. 创建LevelManager类 | 8分35秒 |
| 3. 创建游戏结束菜单 | 7分54秒 |
| 4. 编写主菜单场景 | 13分10秒 |
| 5. 编写主菜单UI | 10分5秒 |
| 6. 实现主菜单 | 14分54秒 |
| 7. 平衡并填充游戏关卡 | 22分53秒 |
| 第12章 音频设置 | |
| 1. 添加菜单音频 | 12分1秒 |
| 2. 创建音频池化 | 28分50秒 |
| 3. 武器和敌人命中音效 | 10分38秒 |
| 4. 感知与能力音频 | 12分25秒 |
| 5. 创建Win状态 | 12分46秒 |
| 第13章 构建游戏 | |
| 1. 为Android构建 | 10分13秒 |
| 2. 为iOS开发 | 9分48秒 |
| 第14章 最后评论 | |
| 1. 祝贺与结束语 | 3分7秒 |
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