Unity 移动游戏开发 – Exterminator | Unity Mobile Game Development – Exterminator

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最近更新: 2025-05-26文件内容: 视频+中英文字幕+配套课件
视频分辨率: 1080P 高清文件大小: 20.41GB
视频语言: 英语视频字幕: 中英字幕

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Unity 移动游戏开发 – Exterminator

完整游戏开发系列 03 – 使用 Unity 和 C# 推进移动游戏开发之旅

讲师:Jingtian Li


您将学到什么

  • 高级 Unity 技术
  • 为 Android 和 iOS 制作手机游戏
  • 高级 C# 功能
  • 健壮的编码实践
  • 如何实现像人工智能感知和行为树这样的复杂系统。

探索相关主题

  • 统一
  • 游戏开发
  • 发展

要求

  • 对 C# 有很好的理解
  • Unity 的良好基础
  • 对游戏开发的热情
  • 如果您是完全的初学者,请查看该系列的第 1 部分和第 2 部分。

描述

本课程是完整游戏开发系列的第三部分,旨在涵盖 Unity 和移动游戏开发的高级主题。

学生将学习如何制作移动项目并设置测试环境。然后,应用模块化关卡创建工作流程来构建游戏关卡和光照。首先实现基于触摸屏的玩家控制器、摄像头视角和跟随控制,然后实现多个游戏系统,例如库存、生命值和伤害系统、通用队伍ID、AI感知、AI行为树、投射物、技能系统、商店系统、UI管理、关卡管理等等。

该项目专注于实现独立的游戏系统,并使其完美地协同工作。许多高级 C# 功能(例如接口和委托)被用于帮助提高代码的可扩展性,并减少代码重复和依赖性。递归、树和单例等编程模式被用于生成更简洁的代码。此外,还引入了可脚本化对象等 Unity 高级功能,以实现更佳的数据存储和检索。

教程最后将介绍 iOS 和 Android 的构建过程,学生将获得完整的手机游戏,以及 Unity、C# 和游戏开发的扩展知识。

本课程适合哪些人:

  • Unity 开发人员需要接受移动开发培训
  • 具有 C# 和 Unity 基础知识并正在寻找高级游戏开发教程的学生。
  • 完成完整游戏开发系列前两期课程的学生
  • 不适合完全的初学者
共 116 节课程 • 总时长 27 小时 11 分钟
第一章 引言和设置
1. 引言18分2秒
2. 创建项目10分3秒
3. Unity 远程与 iOS5分16秒
4. 设置Unity Remote与Android4分54秒
5. 收集资产11分37秒
6. 环境组件和模块化工作流程15分26秒
7. 编写环境19分39秒
8. 基础光知识34分7秒
9. 烘焙32分58秒
第二章 基本触摸和运动控制
1. 构建摇杆和触摸事件14分1秒
2. 使用触摸输入移动操纵杆13分28秒
3. 使用摇杆输入移动玩家17分5秒
4. 使用相机方向来计算移动方向9分59秒
5. 使摄像机随玩家和输入移动和转向17分5秒
6. 将玩家角色转向移动方向10分56秒
7. 添加瞄准控制8分33秒
8. 重构和改进瞄准10分11秒
第三章 玩家角色动画
1. 获取附加动画13分31秒
2. 创建本地运动混合树17分18秒
3. 更新混合树参数21分20秒
4. 更新转向18分4秒
第四章 武器和库存
1. 布置武器类基础14分38秒
2. 创建Inventory类16分
3. 创建Pistol类11分14秒
4. 创建不同武器的动画覆盖15分6秒
5. 实现Tab武器切换7分19秒
6. 添加发射动画10分48秒
7. 添加武器切换动画12分32秒
8. 实现Aim组件13分15秒
9. 使用用户动画事件触发攻击14分15秒
10. 创建Health组件17分35秒
11. 创建敌人类和动画器11分28秒
12. 创建健康条16分46秒
13. 更新健康条带,使用代理10分26秒
14. 创建弹射粒子VFX17分35秒
15. 创建子弹命中效果9分56秒
第五章 AI感知
1. 创建Sense组件17分32秒
2. 创建视觉感知15分15秒
3. 创建遗忘例行程序9分22秒
4. 感知组件和数据结构的选择34分33秒
5. 实现击感14分8秒
第六章 AI行为树
1. 行为树基础6分40秒
2. 创建Node类12分13秒
3. 创建行为树和等待任务13分34秒
4. 合成器基础13分21秒
5. 创建选择器和序列器18分40秒
6. 创建The Blackbard11分40秒
7. 创建移动到目标任务17分45秒
8. 实现巡逻18分28秒
9. 装饰器类15分13秒
10. 实现检查条件和通知13分46秒
11. 排序优先级15分34秒
12. 实现中止低优先级14分11秒
13. 添加检查上次出现位置14分54秒
14. 重构旋转控制并添加行为接口17分29秒
15. 实现朝目标旋转13分22秒
16. 重构敌人和Chomper预制件9分15秒
17. 创建攻击任务12分9秒
18. 为Animator添加运行动画8分51秒
19. 添加团队7分17秒
20. 实现Damageer组件13分30秒
21. 完成Chomper近战攻击12分50秒
22. 为玩家创建生命值条15分24秒
23. 创建损伤可视化器10分42秒
24. 创建 Damage Visualizer 材质14分19秒
25. 添加相机抖动15分46秒
26. 添加伤害可视化器到敌人8分2秒
27. 为玩家添加死亡动画9分
28. 添加UI管理器6分24秒
29. 创建行为组任务10分13秒
30. 重构Chomper行为到组13分44秒
第七章 喷吐者
1. 编写喷吐敌人14分12秒
2. 实现抛体飞行18分15秒
3. 实现投射物伤害和爆炸10分17秒
4. 给投射物添加VFX12分45秒
5. 实现冷却装饰器13分49秒
第八章 生成器
1. 编写生成器预制件14分34秒
2. 实现生成行为20分24秒
3. 更新生成敌人的感知13分34秒
4. 完成生成器的死亡逻辑14分52秒
第九章 游戏玩法能力系统
1. 能力与能力组件基础19分55秒
2. 创建速度提升能力16分55秒
3. 创建 Ability UI 组件10分46秒
4. 创建能力文档和UI类11分39秒
5. 触碰时发射能力21分40秒
6. 将缩放效果添加到能力UI18分44秒
7. 实现Health Regen Ability12分
8. 火力基础类别20分11秒
9. 编写扫描器和发射能力资源10分52秒
10. 用火能力对敌人造成伤害10分15秒
11. 实现耐力条14分46秒
第十章 商店系统
1. 将所有武器和能力转换为物品19分41秒
2. 实现奖励系统13分41秒
3. 创建商店系统的基类12分58秒
4. 用步枪测试商店系统11分16秒
5. 测试商店系统,使用火焰能力4分49秒
6. 编写商店项目UI16分30秒
7. 编写和测试商店UI18分6秒
8. 创建信贷按钮15分52秒
9. 更新信用并添加返回按钮到商店界面12分47秒
10. 实现购买机制11分46秒
第11章 菜单
1. 创建暂停菜单17分25秒
2. 创建LevelManager类8分35秒
3. 创建游戏结束菜单7分54秒
4. 编写主菜单场景13分10秒
5. 编写主菜单UI10分5秒
6. 实现主菜单14分54秒
7. 平衡并填充游戏关卡22分53秒
第12章 音频设置
1. 添加菜单音频12分1秒
2. 创建音频池化28分50秒
3. 武器和敌人命中音效10分38秒
4. 感知与能力音频12分25秒
5. 创建Win状态12分46秒
第13章 构建游戏
1. 为Android构建10分13秒
2. 为iOS开发9分48秒
第14章 最后评论
1. 祝贺与结束语3分7秒
1. 关于课程更新与获取

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2. 关于课程资料

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3. 关于课程字幕

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4. 关于视频存储与使用

视频存储位置与观看/下载方式?
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5. 关于售后支持与退款政策

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