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完整的绘画课程:创建电子游戏概念艺术
从零开始学习成为一名艺术家——用数字或纸跟随。
讲师:GameDev.tv Team, Grant Abbitt
![图片[1]-完整绘画课程 创建电子游戏概念艺术 | Complete Drawing Course Create Video Game Concept Art-幻仿编程](https://hfbc101.com/wp-content/uploads/2026/01/【00514】learn-how-to-draw-for-game-developers-and-artists.webp)
你将学到什么
- 我们将从笔触、形状、大小和明暗的基本原理开始。
- 通过大量实践,创作各种奇特的电子游戏物件,如武器、汽车、城堡等。
- 创建角色,学习透视、姿态等技巧。
- 使用三维形状构建等距绘图,开启你对第三维度的首次探索。
- 学习一点透视和两点透视,以及饱和度技巧,以营造空间深度感。
- 练习让形状自然流畅地相互融合,从而形成逼真的形体。
- 在此过程中,你还将学习高级技巧,包括姿态、阴影、光影、笔触粗细等。
课程要求
- 我们尽可能专注于铅笔与纸张的练习,帮助你掌握基本技能。
- 我们会介绍一些数字绘图的要点(适合拥有数位板的同学),但这并非必需。
- 如果你使用PC或Mac,我们推荐使用Krita;如果你使用iPad,建议尝试Procreate。
- 但我们强调:你唯一需要的只是纸和彩色铅笔,其他工具都不是必须的。
课程描述
即使你觉得自己不会画画,没有时间或天赋——在我们的帮助下,你一定能画好。
本课程专注于以有趣、富有创意的方式练习基本概念。我们将绘制角色、场景、物件、武器、宇宙飞船、游戏画面等等。
我们会鼓励你放手去画,不必追求完美。学习概念艺术的核心在于传达你的想法,而不是赢得艺术奖项!
即使你没有高端的数位板,也可以轻松跟上本课程。每一节课都适合使用纸和铅笔的同学,同时也适用于拥有数字绘图设备的学员。
那么,我们将涵盖哪些主题呢?
- 我们将从学习笔触、形状、大小和明暗的基本原理开始,并大量练习绘制各种奇特的电子游戏物件,如武器、汽车、城堡等。
- 在继续巩固基础知识的同时,我们会有趣地创作角色,学习透视、姿态等技巧。
- 接着,我们将学习如何使用三维形状构建等距绘图——这是你首次踏入三维空间的尝试。
- 我们将教授你一点透视与两点透视,以及通过饱和度技巧来营造深度感。
- 在已学知识的基础上,我们将练习让形状自然流畅地过渡,从而形成真实可信的形体。
- 在此过程中,你还将掌握高级技巧,包括姿态、阴影、光影、笔触粗细等。
在每一个学习阶段,我们都鼓励你运用自己的创造力,画出你真正感兴趣的东西,而不仅仅是复制讲师的画作。
这一切都伴随着我们的独家秘诀:定期挑战与精心设计的学习节奏。
在GameDev tv,我们已帮助近100万人踏上游戏开发之路。加入我们,你将融入一个由数千名学员组成的活力社区,并获得专属助教的全程支持。
你只需支付一次性费用,即可获得终身访问权限。
- 循序渐进地提升技能,同时创作令人兴奋的游戏艺术作品。
- 简单易懂的分步教学方法。
- 学习内容涵盖:笔触、形状、深度、形体、比例、纹理及其他高级技巧。
- 丰富的课程内容及练习材料,让你在不枯燥的练习中稳步成长为高手。
立即加入吧,你一定会惊喜连连!
适合人群:
- 任何对绘画感兴趣的人(从零基础到中级水平均可)。
- 希望以趣味性强、实践挑战丰富的方式学习绘画的人。
- 对风格化游戏艺术感兴趣的人。
| 共 90 节课程 • 总时长 13 小时 51 分钟 | |
| 第一章 绘画基础 | |
| 1. 欢迎来到课程 | 4分27秒 |
| 2. 基础技巧 – 传统方法 | 12分54秒 |
| 3. 拔剑 | 9分17秒 |
| 4. 社区与支持 | 1分40秒 |
| 5. Max与斧头 | 12分23秒 |
| 6. Shape Up 汽车 | 8分49秒 |
| 7. 怪物狂潮 | 13分31秒 |
| 8. 创建缩略图 | 13分29秒 |
| 9. 创建基本布局 | 10分22秒 |
| 10. 添加一些细节 | 13分9秒 |
| 11. 细节与着色 | 17分 |
| 12. 完成奇幻城堡 | 8分10秒 |
| 13. 制作背景 | 7分23秒 |
| 14. 绘画基础要点总结 | 3分9秒 |
| 第二章 简单字符 | |
| 1. 形状优美的角色 | 11分8秒 |
| 2. 表达自我 | 7分29秒 |
| 3. 一张充满个性的脸 | 13分22秒 |
| 4. 创建头发 | 15分29秒 |
| 5. 方块火柴人 | 10分19秒 |
| 6. 摆个姿势 | 11分50秒 |
| 7. 自适应工作流 | 13分18秒 |
| 8. 整理图像与添加细节 | 7分49秒 |
| 9. 着色与精加工 | 11分10秒 |
| 10. 简单字符汇总 | 1分28秒 |
| 第三章 透视 | |
| 1. 视角问题 | 11分44秒 |
| 2. 理解等距透视 | 9分25秒 |
| 3. 等距立体模型 | 15分6秒 |
| 4. 透视与简单指南 | 10分8秒 |
| 5. 透视中的细节 | 11分41秒 |
| 6. 3D对象 | 9分57秒 |
| 7. 宝箱 | 10分45秒 |
| 8. 1点透视绘画 | 11分48秒 |
| 9. 单点透视中的细节 | 10分58秒 |
| 10. 一点透视中的复杂形状 | 10分57秒 |
| 11. 着色与深度 | 9分17秒 |
| 12. 阴影、遮光与环境光遮蔽 | 10分11秒 |
| 13. 透视技术总结(1) | 1分10秒 |
| 14. 透视技术总结 | 1分10秒 |
| 第四章 两点透视 | |
| 1. 一点透视入门 | 1分8秒 |
| 2. 理解两点透视 | 13分59秒 |
| 3. 两点透视盛宴 | 14分13秒 |
| 4. 风格化中世纪房屋 | 16分59秒 |
| 5. 汽车末日 | 9分40秒 |
| 6. 疯狂麦克斯 | 8分12秒 |
| 7. 甲虫坦克 | 10分28秒 |
| 8. 最终边界 | 15分40秒 |
| 9. 飞船大细节 | 12分22秒 |
| 10. 飞船精细细节 | 7分50秒 |
| 11. 一点透视总结 | 1分22秒 |
| 第五章 比例 | |
| 1. 人体比例 – 正视图 | 11分55秒 |
| 2. 人体比例 – 侧视图 | 8分49秒 |
| 3. 女性身体比例 | 7分24秒 |
| 4. 弹出姿势 | 8分25秒 |
| 5. 屏蔽用户 | 8分34秒 |
| 6. 阻挡对手 – 侧视图 | 5分47秒 |
| 7. 屏蔽用户 – 第1级 | 8分53秒 |
| 8. 第2关 带衣服的方块人 | 6分53秒 |
| 9. 第3关 旋转方块 | 10分58秒 |
| 10. 透视缩短 | 10分34秒 |
| 11. 比例总结 | 1分26秒 |
| 第六章 风景 | |
| 1. 风景介绍 | 57秒 |
| 2. 音调景观 | 9分16秒 |
| 3. 音调景观 | 9分49秒 |
| 4. 大形状 | 10分40秒 |
| 5. 景观细节 | 15分57秒 |
| 6. 3D形状 | 13分59秒 |
| 7. 风景与一点透视 | 9分39秒 |
| 8. 风景与两点透视 | 7分27秒 |
| 9. 火星地貌缩略图 | 8分17秒 |
| 10. 火星车缩略图 | 7分15秒 |
| 11. 火星车参考图像 | 7分11秒 |
| 12. Boxing in the Shape | 9分40秒 |
| 13. 车辆详情 | 9分18秒 |
| 14. 精细细节 | 7分16秒 |
| 15. 车辆着色 | 5分59秒 |
| 16. 集成车辆 | 10分23秒 |
| 17. 景观设计总结 | 56秒 |
| 第七章 绘制面部 | |
| 1. 面部比例入门 | 1分1秒 |
| 2. 面部比例正面视图 | 14分38秒 |
| 3. 面部比例侧视图 | 11分6秒 |
| 4. 女性与男性面部对比 | 10分34秒 |
| 5. 女性面部侧面视图 | 9分31秒 |
| 6. 3/4视角头部绘制 | 8分5秒 |
| 7. 到处都是头 | 11分10秒 |
| 8. 带凹槽的头部 | 7分31秒 |
| 9. 头部结构练习 | 9分56秒 |
| 10. 凌乱发型细节 | 7分43秒 |
| 11. 简单着色(1) | 9分3秒 |
| 12. 简单着色 | 9分3秒 |
| 13. 课程总结 | 2分7秒 |
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