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使用 Go (Golang) 学习编程,一次一个游戏
通过大量练习和构建您自己的游戏来学习 Go 编程的基础知识!
讲师:Preslav Mihaylov
![图片[1]-【Udemy课程】通过游戏学习Go语言编程,循序渐进掌握编程技能 | Learn Programming With Go (Golang), One Game at a Time-幻仿编程](https://hfbc101.com/wp-content/uploads/2026/01/【00702】learn-programming-with-go.jpg)
你将会学到的
- 对基本编程概念的深刻理解
- 很好地理解 Go 的基本语法和结构
- 通过大量练习进行大量解决问题的练习
- 使用 Go 构建自己的小项目和游戏的信心和能力
要求
- 无需编程经验。你会学到你需要知道的一切。
说明
这是一门课程,将使用最流行的现代编程语言之一 – Go 向您介绍计算机编程的基础知识。
本课程的目标不仅是教您编程,还通过大量练习和少量项目帮助您掌握其基础知识。到课程结束时,您将培养非常强大的解决问题的能力,以及构建您自己的重要程序的知识。
但更重要的是,您将在此过程中获得很多乐趣!
我坚信编程不应该只是为了获得工作和赚取体面的收入。它应该是关于享受乐趣和享受旅程!
这就是为什么您不会构建无聊的程序,例如计算器或日历。您将构建一些我们都喜欢玩的最受欢迎的游戏。向您的朋友展示您自己的流行 Hangman、Pong 和 Snake 游戏版本来吸引他们!
无论您在学习编程的过程中完成课程后选择走哪条路,您都会打下非常坚实的基础,这将为您在第一次求职面试和之后的道路上取得成功提供帮助。
但我最大的希望是,您将对掌握编程产生强烈的热情和动力,这将使您走上成为一名优秀开发人员的道路!
此课程面向哪些人:
- 以前没有编程经验但想尝试一下的人。
- 编程初学者,想要培养强大的解决问题能力
- 中级程序员,他们想要为他们的投资组合创建他们的前几个项目
| 共 234 节课程 • 总时长 25 小时 55 分钟 | |
| 第一章 编程入门 | |
| 1. 为什么选择Go语言 | 3分28秒 |
| 2. 什么是编程 | 3分54秒 |
| 3. 如何在 Windows 上安装 Go | 4分55秒 |
| 4. 如何在 Mac OS 上安装 Go | 2分24秒 |
| 5. 你的第一个程序 – Hello World | 4分4秒 |
| 6. 理解你的第一个程序 | 10分49秒 |
| 7. 理解 Visual Studio Code | 4分38秒 |
| 8. 构建二进制文件 | 2分43秒 |
| 9. 练习与坚持 | 7分59秒 |
| 10. 练习概览 | 5分24秒 |
| 第二章 数据类型与变量 | |
| 1. 变量 | 6分58秒 |
| 2. Go语言中的不同数据类型 | 5分29秒 |
| 3. 修复gopls常见问题 | 1分8秒 |
| 4. 关于创建变量的一些说明 | 4分26秒 |
| 5. 复合数据类型 | 3分8秒 |
| 6. 整数 | 8分26秒 |
| 7. 浮点数 | 5分23秒 |
| 8. 布尔值、符文与字符串 | 6分16秒 |
| 9. 零值 | 1分6秒 |
| 10. 算术运算 | 5分30秒 |
| 11. 整数运算 | 9分8秒 |
| 12. 浮点运算 | 5分25秒 |
| 13. 运算符优先级 | 2分34秒 |
| 14. 字符与字符串操作 | 2分22秒 |
| 15. 转义字符 | 3分45秒 |
| 16. 类型转换(第1部分) | 5分43秒 |
| 17. 类型转换(第2部分) | 6分34秒 |
| 18. 复数算术运算 | 4分49秒 |
| 19. 变量命名 | 2分43秒 |
| 20. 复合数据类型 | 3分 |
| 21. 常量 | 2分33秒 |
| 22. 速记运算符 | 1分23秒 |
| 23. 修复导入包问题(Windows) | 2分28秒 |
| 24. 比特与字节(第1部分) | 11分58秒 |
| 25. 比特与字节(第2部分) | 12分19秒 |
| 第三章 处理输入与输出 | |
| 1. 终端基础(第1部分) | 5分16秒 |
| 2. 终端基础(第2部分) | 4分11秒 |
| 3. 终端基础(第3部分) | 4分5秒 |
| 4. 终端基础(第4部分) | 2分50秒 |
| 5. 终端基本命令 | 6分36秒 |
| 6. 移动和复制文件 | 1分57秒 |
| 7. 删除文件 | 1分4秒 |
| 8. 重定向输入输出 | 6分4秒 |
| 9. 其他实用命令 | 5分39秒 |
| 10. 结合管道使用不同命令 | 4分20秒 |
| 11. 命令的存储位置 | 2分13秒 |
| 12. 打印文本到标准输出 | 2分58秒 |
| 13. 探索fmt.Println | 1分8秒 |
| 14. 探索 fmt.Print | 1分8秒 |
| 15. 原始字符串字面量 | 1分49秒 |
| 16. 格式化输出(第1部分) | 6分48秒 |
| 17. 格式化输出(第2部分) | 7分13秒 |
| 18. 从终端接收输入(第1部分) | 8分23秒 |
| 19. 从终端接收输入(第2部分) | 2分10秒 |
| 第四章 控制流结构 | |
| 1. 调试(第1部分) | 2分34秒 |
| 2. 调试(第2部分) | 8分36秒 |
| 3. 比较运算 | 10分36秒 |
| 4. If语句 | 6分29秒 |
| 5. Else If 语句 | 8分27秒 |
| 6. Else语句 | 7分29秒 |
| 7. 嵌套If语句 | 6分15秒 |
| 8. Switch-Case语句 | 9分20秒 |
| 9. 逻辑运算符 – 与 | 6分45秒 |
| 10. 逻辑运算符 – 或 | 3分39秒 |
| 11. 组合逻辑运算符 | 7分44秒 |
| 12. 示例程序 – 矩形内点判断 | 11分48秒 |
| 13. 非运算符 | 1分29秒 |
| 14. 简单循环 | 7分9秒 |
| 15. 更高级的循环 | 3分51秒 |
| 16. 嵌套循环 | 4分28秒 |
| 第五章 数组、切片与映射 | |
| 1. 切片 – 定义 | 5分35秒 |
| 2. 切片 – 访问元素 | 6分13秒 |
| 3. 切片 – 迭代 | 6分16秒 |
| 4. 切片 – 添加新元素 | 2分45秒 |
| 5. 切片 – 组合不同切片 | 2分14秒 |
| 6. 切片 – 子切片 | 7分11秒 |
| 7. 切片 – 移除元素 | 6分30秒 |
| 8. 数组 | 2分39秒 |
| 9. 映射 – 定义 | 5分20秒 |
| 10. 映射 – 访问元素 | 6分12秒 |
| 11. 地图 – 添加新元素 | 1分28秒 |
| 12. 映射 – 移除元素 | 1分55秒 |
| 13. 地图 – 迭代 | 2分46秒 |
| 第六章 函数、指针与结构体 | |
| 1. 空函数 | 7分22秒 |
| 2. 带输入的函数 | 9分48秒 |
| 3. 从函数返回结果 | 4分46秒 |
| 4. 函数返回多个结果 | 3分39秒 |
| 5. 函数中的可变参数数量 | 4分4秒 |
| 6. 指针 | 3分58秒 |
| 7. 指针的工作原理 | 5分52秒 |
| 8. 函数中的指针 | 5分29秒 |
| 9. 在函数中使用切片和映射 | 6分20秒 |
| 10. 结构体 – 创建自定义类型 | 9分14秒 |
| 11. 使用第三方库 | 6分34秒 |
| 12. 静态变量 | 3分31秒 |
| 第七章 游戏项目 – 猜词游戏 | |
| 1. 游戏计划 | 9分32秒 |
| 2. 随机单词推导 | 9分44秒 |
| 3. 打印游戏状态(第1部分) | 14分8秒 |
| 4. 打印游戏状态(第2部分) | 8分20秒 |
| 5. 读取用户输入 | 8分 |
| 6. 检查用户猜测 | 9分22秒 |
| 7. 游戏结束处理 | 13分37秒 |
| 8. 额外挑战 | 5分48秒 |
| 第八章 游戏项目 – 乒乓球 | |
| 1. 游戏计划 | 5分52秒 |
| 2. 在屏幕上渲染内容(第1部分) | 8分42秒 |
| 3. 在屏幕上渲染内容(第2部分) | 6分41秒 |
| 4. 在屏幕上渲染内容(第3部分) | 8分14秒 |
| 5. 在屏幕上渲染内容(第4部分) | 12分39秒 |
| 6. 绘制球拍 | 12分51秒 |
| 7. 用户输入(第1部分) | 14分12秒 |
| 8. 用户输入(第2部分) | 7分37秒 |
| 9. 用户输入(第3部分) | 9分30秒 |
| 10. 处理桨叶边界 | 6分51秒 |
| 11. 画球 | 12分50秒 |
| 12. 移动球(第1部分) | 10分8秒 |
| 13. 移动球体(第2部分) | 9分44秒 |
| 14. 球与墙碰撞(第1部分) | 7分25秒 |
| 15. 球与墙的碰撞(第2部分) | 8分2秒 |
| 16. 球拍与球的碰撞(第1部分) | 9分58秒 |
| 17. 球与挡板碰撞(第2部分) | 11分32秒 |
| 18. 球与挡板碰撞(第3部分) | 4分15秒 |
| 19. 游戏结束处理 | 11分43秒 |
| 20. 额外挑战 | 12分17秒 |
| 第九章 游戏项目 – 贪吃蛇 | |
| 1. 游戏概述 | 1分11秒 |
| 2. 初始代码 | 8分9秒 |
| 3. 游戏计划 | 4分4秒 |
| 4. 绘制游戏框架(第1部分) | 6分33秒 |
| 5. 绘制游戏框架(第2部分) | 10分20秒 |
| 6. 设置游戏对象 | 13分25秒 |
| 7. 移动贪吃蛇(第1部分) | 8分19秒 |
| 8. 移动蛇(第2部分) | 5分9秒 |
| 9. 吃苹果 | 7分47秒 |
| 10. 蛇与墙的碰撞 | 6分34秒 |
| 11. 蛇吞食自身 | 5分41秒 |
| 12. 优化屏幕渲染 | 10分28秒 |
| 13. 额外挑战 | 9分31秒 |
| 第十章 游戏项目 – 僵尸攻击 | |
| 1. 游戏概览与初始代码 | 6分15秒 |
| 2. 游戏计划 | 3分17秒 |
| 3. 绘制玩家角色 | 6分52秒 |
| 4. 移动玩家 | 3分19秒 |
| 5. 玩家边界 | 3分42秒 |
| 6. 生成与移动僵尸 | 12分13秒 |
| 7. 发射与移动子弹(第1部分) | 6分7秒 |
| 8. 发射与移动子弹(第2部分) | 4分12秒 |
| 9. 子弹与墙壁碰撞 | 6分44秒 |
| 10. 清理碰撞检测代码 | 5分32秒 |
| 11. 玩家与僵尸碰撞 | 4分12秒 |
| 12. 子弹与僵尸碰撞 | 13分14秒 |
| 13. 修复碰撞检测错误 | 7分1秒 |
| 14. 额外挑战 | 6分16秒 |
| 第11章 大结局 | |
| 1. 恭喜! | 3分56秒 |
| 第12章 练习 – 编程入门 | |
| 1. 问题01和02 – 你好世界与打印你的名字 | 9分17秒 |
| 2. 问题3、4和5 | 11分3秒 |
| 3. 问题06 – 打印1到1000的数字 | 6分5秒 |
| 4. 问题07 – 生成0到10之间的随机数 | 14分27秒 |
| 5. 问题08 – 打印当前日期 | 2分59秒 |
| 第13章 练习 – 数据类型与变量 | |
| 1. 问题01 – 为整数分配适当的数据类型 | 7分44秒 |
| 2. 问题02 – 为实数分配适当类型 | 1分11秒 |
| 3. 问题03 – 为字符和字符串分配适当类型 | 2分56秒 |
| 4. 问题04 – 你是人类吗 | 2分11秒 |
| 5. 问题5 – 类型转换 | 5分7秒 |
| 6. 问题06 – 交换两个数字的值 | 6分33秒 |
| 7. 问题07 – 创建你的黑暗之魂3角色 | 3分8秒 |
| 8. 问题08 – 数字的和与差 | 1分2秒 |
| 9. 问题09 – 获取数字的最后一位 | 2分57秒 |
| 10. 问题10 – 获取数字的倒数第二位 | 1分32秒 |
| 11. 问题11 – 数字各位数之和 | 15分58秒 |
| 12. 问题12 – 数字除法 | 2分17秒 |
| 13. 问题13 – 计算中位数与平均值 | 3分9秒 |
| 14. 问题14 – 计算数字的平方根 | 2分19秒 |
| 15. 问题15 – 千克转磅转换器 | 1分48秒 |
| 16. 问题16 – 计算三角形面积 | 1分16秒 |
| 17. 问题17 – 勾股定理 | 3分43秒 |
| 18. 问题18 – 判断点是否在圆内 | 11分50秒 |
| 19. 问题19 – 打印从A到Z的字母 | 7分28秒 |
| 20. 问题20 – 编写浮点数比较器 | 15分13秒 |
| 第14章 练习 – 处理输入与输出 | |
| 1. 问题01 – 探索Bash命令 | 2分26秒 |
| 2. 问题2 – 探索更多Bash命令 | 4分14秒 |
| 3. 问题03 – 组合Bash命令 | 1分41秒 |
| 4. 问题04 – 在同一行打印数字 | 46秒 |
| 5. 问题05 – 格式化打印姓名与年龄 | 1分38秒 |
| 6. 第6题 – 打印《You’re The One》歌词 | 3分28秒 |
| 7. 问题07 – 菜单创建器 | 11分58秒 |
| 8. 问题08 – 计算三个数的和 | 3分5秒 |
| 9. 问题09 – 计算三个实数的平均值 | 1分43秒 |
| 10. 问题10 – 计算N个数的中位数 | 16分13秒 |
| 11. 问题11 – 计算N个数的平均值 | 9分40秒 |
| 12. 问题12 – 二次方程 | 13分57秒 |
| 第15章 练习 – 控制流结构 | |
| 1. 问题01 – 打印较大数字 | 3分9秒 |
| 2. 问题02 – 数字在范围内 | 3分51秒 |
| 3. 问题03 – 数字在范围内(第2级) | 11分26秒 |
| 4. 问题04 – 游戏购物助手 | 16分51秒 |
| 5. 问题5 – 打印星期几 | 2分54秒 |
| 6. 问题06 – 这个角色出自哪款游戏 | 8分39秒 |
| 7. 问题07 – 猜数字 | 5分42秒 |
| 8. 问题08 – 游戏时间 | 21分35秒 |
| 9. 问题09 数字转文字 | 29分12秒 |
| 10. 问题10 – 数到N | 3分6秒 |
| 11. 问题11 – 阶乘 | 3分44秒 |
| 12. 问题12 – 斐波那契数列 | 8分27秒 |
| 13. 第13题 – 能被7和13整除的数 | 2分48秒 |
| 14. 问题14 – 质数检查器 | 4分43秒 |
| 15. 问题15 – 配对乘法 | 4分14秒 |
| 16. 问题16 – 无重复配对乘法 | 3分51秒 |
| 17. 问题17 – 猜数字互动游戏 | 9分19秒 |
| 18. 问题18 – 洗牌 | 19分51秒 |
| 第16章 练习 – 数组、切片与映射 | |
| 1. 问题01 – 全部加2 | 7分34秒 |
| 2. 问题2 – 简易计算器 | 16分29秒 |
| 3. 问题03 – 使用选择排序对数组进行排序 | 22分29秒 |
| 4. 问题4 – 数字的并集 | 4分57秒 |
| 5. 问题5 – 排除词汇 | 2分45秒 |
| 6. 问题06 – 字母计数 | 10分26秒 |
| 7. 问题07 – 查找最长单词 | 3分28秒 |
| 8. 问题08 – 查找垃圾邮件发送者 | 26分50秒 |
| 9. 问题09 – 相邻数字求和至N | 20分12秒 |
| 第17章 练习 – 函数、指针与结构体 | |
| 1. 问题01 – 游戏说明打印机 | 2分24秒 |
| 2. 问题02 – 创建PrintAt函数 | 7分7秒 |
| 3. 问题03 – 子列表函数 | 2分48秒 |
| 4. 问题04 – 递增 | 1分34秒 |
| 5. 问题05 – 点 | 1分24秒 |
| 6. 问题06 – 使用点打印 | 2分54秒 |
| 7. 问题07 – 突变点 | 7分27秒 |
| 8. 问题08 – 地鼠角色扮演游戏(第1部分) | 6分32秒 |
| 9. 问题08 – 地鼠角色扮演游戏(第2部分) | 7分35秒 |
| 10. 问题08 – Gopher角色扮演游戏(第3部分) | 6分31秒 |
| 11. 问题08 – Gopher RPG(第4部分) | 8分19秒 |
| 12. 问题08 – 地鼠角色扮演游戏(第5部分) | 6分 |
| 13. 问题08 – 地鼠角色扮演游戏(第6部分) | 9分10秒 |
| 14. 问题08 – Gopher RPG(第7部分) | 4分17秒 |
| 15. 问题08 – Gopher RPG(第8部分) | 7分50秒 |
| 16. 问题08 – 地鼠角色扮演游戏(第9部分) | 3分45秒 |
| 17. 问题08 – 地鼠角色扮演游戏(第10部分) | 14分17秒 |
| 18. 问题08 – 地鼠角色扮演游戏(第11部分) | 8分37秒 |
| 19. 问题08 – 地鼠角色扮演游戏(第12部分) | 7分26秒 |
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