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Blender 中的实时游戏资产蒸汽朋克枪
学习如何使用 Blender、Zbrush、Substance Painter、Marmoset 和 Sketchfab 建模、纹理和渲染 3D 游戏道具
讲师:Victory3D LLC
![图片[1]-Blender实时游戏资产蒸汽朋克枪制作 | Real Time Game Asset Steam Punk Gun in Blender-幻仿编程](https://hfbc101.com/wp-content/uploads/2026/01/【00517】steam-punk-gun.webp)
您将学到什么
- 提高工作流程效率的技巧和捷径
- 高多边形和低多边形网格建模
- 细节雕刻
- 基本 UV 创建
- 纹理贴图烘焙
- 逼真的纹理
- 实时渲染
探索相关主题
- 游戏设计
- 设计
要求
- 您必须具备 Blender、Zbrush、Headus、Marmoset、Substance Painter 和 Substance Designer 的中级知识
描述
导师信息
Thuan Duong 目前是一名 CG 自由职业者、CG 老师和收藏品工作室的负责人。他最欣赏这份工作的地方是时间上的灵活性,以及他可以把工作带到哪个方向。他总是乐于学习新事物,并与他人分享他的知识和经验。他最引以为豪的项目是 Talis 项目,这是他为一部独立电影创作的概念,后来被重新制作成 OC。他在这个项目上投入了大量的时间和精力,花了好几个晚上研究她的概念、盔甲、纹理,甚至有机会把她放进游戏引擎。
从小他就喜欢画画、乐高积木、用破损的玩具重新制作玩具、把玩具拆开做成新玩具,这种创造的艺术从未离开过他。快进到现在,他仍然利用自己对艺术和建造零件的热爱来创造新的角色、道具、风景、讲故事、画雕像和试验工作流程。当他的想象力成形时,那种感觉提醒了他为什么开始,激励他继续前进。他给刚起步的艺术家的建议是不断尝试,不断失败。只有放弃才会失败,所以永远不要放弃!
课程信息
在本课程中,我想通过创建游戏资产的形式分享我用于作品的流程。我将展示一些技巧和捷径,以减少繁琐的任务并将时间集中在重要的事情上。我将在这里指导您完成每一步,确保您能从我分享的经验中获得最大的收获。
课程简介:
在本课程中,我们将介绍创建蒸汽朋克枪械游戏资产的完整流程,并提供一些额外内容来帮助您完成自己的工作。详情:
- 使用 Pureref 进行工作的概念和想法指南
- Blender 中的 Highpoly 和 Lowpoly 网格建模
- Zbrush 中的细节雕刻
- 使用 Headus UV 布局高效创建 UV
- 使用 Marmoset 工具包和 Substance Designer 的组合进行纹理贴图烘焙。
- 使用 Substance Painter 绘制逼真的纹理
- 使用 Substance Painter、Marmoset Toolbag、Blender eevee 和 Sketchfab 进行实时渲染
最后,您应该拥有足够的指南和工具来为您的工作或个人项目制作 AAA 3D 资产。
因此,如果您掌握了 Blender、Zbrush 或 Substance Painter 的基础知识,并希望将您的工作水平提升到更高的水平,那么请跟随我创建这个令人惊叹的游戏资产,然后将这些知识应用到您的其他项目中。我保证您会惊讶于自己在几天内能取得多大的进步。所以加入我在 Victory3D 的这门课程,以前所未有的方式提升您的技能。
本课程适合哪些人:
- 想要了解如何创建逼真的游戏资产的人
- 任何想要高度提高建模、纹理和渲染技能的人
| 共 66 节课程 • 总时长 21 小时 7 分钟 | |
| 第一章 入门介绍 | |
| 1. 简介 | 1分41秒 |
| 2. 概述 | 8分58秒 |
| 第二章 封锁 | |
| 1. Blockout 第1部分 | 21分17秒 |
| 2. Blockout 第2部分 | 23分42秒 |
| 3. Blockout 第3部分 | 17分16秒 |
| 4. Blockout 第4部分 | 21分38秒 |
| 5. Blockout 第5部分 | 25分3秒 |
| 6. Blockout 第6部分 | 18分42秒 |
| 7. Blockout 第7部分 | 24分25秒 |
| 8. Blockout 第8部分 | 13分9秒 |
| 9. Blockout 第9部分 | 19分45秒 |
| 10. Blockout 第10部分 | 14分58秒 |
| 第三章 高多边形建模 | |
| 1. 高多边形第1部分 | 24分8秒 |
| 2. 高多边形第2部分 | 20分6秒 |
| 3. 高多边形第3部分 | 23分16秒 |
| 4. 高多边形第4部分 | 27分38秒 |
| 5. 高多边形第5部分 | 23分15秒 |
| 6. 高多边形第6部分 | 20分48秒 |
| 7. 高多边形第7部分 | 16分43秒 |
| 8. 高多边形第8部分 | 21分17秒 |
| 9. 高多边形第9部分 | 23分36秒 |
| 10. 高多边形第10部分 | 16分54秒 |
| 第四章 雕塑 | |
| 1. 雕塑第1部分 | 15分25秒 |
| 2. 雕刻 第2部分 | 22分4秒 |
| 3. 雕刻第3部分 | 10分33秒 |
| 4. 雕刻第4部分 | 18分 |
| 5. 雕刻 第5部分 | 18分58秒 |
| 6. 雕刻第6部分 | 26分14秒 |
| 7. 雕刻第7部分 | 18分29秒 |
| 第五章 低多边形建模 | |
| 1. 低多边形 第1部分 | 24分11秒 |
| 2. 低多边形 第2部分 | 24分36秒 |
| 3. 低多边形 第3部分 | 19分21秒 |
| 4. 低多边形 第4部分 | 20分27秒 |
| 5. 低多边形 第5部分 | 13分48秒 |
| 6. 低多边形第6部分 | 13分7秒 |
| 7. 低多边形 第7部分 | 25分23秒 |
| 8. 低多边形第8部分 | 15分43秒 |
| 9. 低多边形第9部分 | 17分38秒 |
| 第六章 UV创建 | |
| 1. UV 第1部分 | 11分44秒 |
| 2. UV 第2部分 | 21分9秒 |
| 3. UV 第2部分(1) | 21分9秒 |
| 4. UV 第2部分 | 21分9秒 |
| 5. UV 第3部分(1) | 26分15秒 |
| 6. UV 第3部分 | 26分15秒 |
| 7. UV 第4部分 | 19分9秒 |
| 8. UV 第5部分(1) | 19分28秒 |
| 9. UV 第5部分 | 19分28秒 |
| 10. UV 第6部分 | 17分33秒 |
| 第七章 烘焙 | |
| 1. 烘焙第1部分第1节 | 18分49秒 |
| 2. 烘焙第1部分 | 18分49秒 |
| 3. 烘焙第2部分 | 22分55秒 |
| 4. 烘焙第3部分 | 24分23秒 |
| 5. 烘焙第4部分 | 11分19秒 |
| 6. 烘焙第5部分 | 11分3秒 |
| 第八章 纹理制作 | |
| 1. 纹理第1部分 | 22分 |
| 2. 纹理 第2部分 | 21分53秒 |
| 3. 纹理第3部分 | 19分50秒 |
| 4. 纹理第4部分 | 8分8秒 |
| 5. 纹理第5部分 | 25分32秒 |
| 6. 纹理第6部分 | 21分59秒 |
| 7. 纹理 第7部分 | 29分8秒 |
| 8. 纹理 第8部分 | 17分47秒 |
| 第九章 渲染 | |
| 1. 渲染 1 | 5分50秒 |
| 2. 渲染2 | 22分8秒 |
| 3. 渲染3 | 13分49秒 |
| 4. 渲染4 | 16分18秒 |
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