Blender实时游戏资产蒸汽朋克枪制作 | Real Time Game Asset Steam Punk Gun in Blender

Blender实时游戏资产蒸汽朋克枪制作 | Real Time Game Asset Steam Punk Gun in Blender-幻仿编程
Blender实时游戏资产蒸汽朋克枪制作 | Real Time Game Asset Steam Punk Gun in Blender
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资源分类: 图形设计查看预览
最近更新: 2025-02-27文件内容: 视频+中英文字幕+配套课件
视频分辨率: 720P 准高清文件大小: 19.59GB
视频语言: 英语视频字幕: 中英字幕

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Blender 中的实时游戏资产蒸汽朋克枪

学习如何使用 Blender、Zbrush、Substance Painter、Marmoset 和 Sketchfab 建模、纹理和渲染 3D 游戏道具

讲师:Victory3D LLC


图片[1]-Blender实时游戏资产蒸汽朋克枪制作 | Real Time Game Asset Steam Punk Gun in Blender-幻仿编程

您将学到什么

  • 提高工作流程效率的技巧和捷径
  • 高多边形和低多边形网格建模
  • 细节雕刻
  • 基本 UV 创建
  • 纹理贴图烘焙
  • 逼真的纹理
  • 实时渲染

探索相关主题

  • 游戏设计
  • 设计

要求

  • 您必须具备 Blender、Zbrush、Headus、Marmoset、Substance Painter 和 Substance Designer 的中级知识

描述

导师信息

Thuan Duong 目前是一名 CG 自由职业者、CG 老师和收藏品工作室的负责人。他最欣赏这份工作的地方是时间上的灵活性,以及​​他可以把工作带到哪个方向。他总是乐于学习新事物,并与他人分享他的知识和经验。他最引以为豪的项目是 Talis 项目,这是他为一部独立电影创作的概念,后来被重新制作成 OC。他在这个项目上投入了大量的时间和精力,花了好几个晚上研究她的概念、盔甲、纹理,甚至有机会把她放进游戏引擎。

从小他就喜欢画画、乐高积木、用破损的玩具重新制作玩具、把玩具拆开做成新玩具,这种创造的艺术从未离开过他。快进到现在,他仍然利用自己对艺术和建造零件的热爱来创造新的角色、道具、风景、讲故事、画雕像和试验工作流程。当他的想象力成形时,那种感觉提醒了他为什么开始,激励他继续前进。他给刚起步的艺术家的建议是不断尝试,不断失败。只有放弃才会失败,所以永远不要放弃!

课程信息

在本课程中,我想通过创建游戏资产的形式分享我用于作品的流程。我将展示一些技巧和捷径,以减少繁琐的任务并将时间集中在重要的事情上。我将在这里指导您完成每一步,确保您能从我分享的经验中获得最大的收获。

课程简介:

在本课程中,我们将介绍创建蒸汽朋克枪械游戏资产的完整流程,并提供一些额外内容来帮助您完成自己的工作。详情:

  • 使用 Pureref 进行工作的概念和想法指南
  • Blender 中的 Highpoly 和 Lowpoly 网格建模
  • Zbrush 中的细节雕刻
  • 使用 Headus UV 布局高效创建 UV
  • 使用 Marmoset 工具包和 Substance Designer 的组合进行纹理贴图烘焙。
  • 使用 Substance Painter 绘制逼真的纹理
  • 使用 Substance Painter、Marmoset Toolbag、Blender eevee 和 Sketchfab 进行实时渲染

最后,您应该拥有足够的指南和工具来为您的工作或个人项目制作 AAA 3D 资产。

因此,如果您掌握了 Blender、Zbrush 或 Substance Painter 的基础知识,并希望将您的工作水平提升到更高的水平,那么请跟随我创建这个令人惊叹的游戏资产,然后将这些知识应用到您的其他项目中。我保证您会惊讶于自己在几天内能取得多大的进步。所以加入我在 Victory3D 的这门课程,以前所未有的方式提升您的技能。

本课程适合哪些人:

  • 想要了解如何创建逼真的游戏资产的人
  • 任何想要高度提高建模、纹理和渲染技能的人
共 66 节课程 • 总时长 21 小时 7 分钟
第一章 入门介绍
1. 简介1分41秒
2. 概述8分58秒
第二章 封锁
1. Blockout 第1部分21分17秒
2. Blockout 第2部分23分42秒
3. Blockout 第3部分17分16秒
4. Blockout 第4部分21分38秒
5. Blockout 第5部分25分3秒
6. Blockout 第6部分18分42秒
7. Blockout 第7部分24分25秒
8. Blockout 第8部分13分9秒
9. Blockout 第9部分19分45秒
10. Blockout 第10部分14分58秒
第三章 高多边形建模
1. 高多边形第1部分24分8秒
2. 高多边形第2部分20分6秒
3. 高多边形第3部分23分16秒
4. 高多边形第4部分27分38秒
5. 高多边形第5部分23分15秒
6. 高多边形第6部分20分48秒
7. 高多边形第7部分16分43秒
8. 高多边形第8部分21分17秒
9. 高多边形第9部分23分36秒
10. 高多边形第10部分16分54秒
第四章 雕塑
1. 雕塑第1部分15分25秒
2. 雕刻 第2部分22分4秒
3. 雕刻第3部分10分33秒
4. 雕刻第4部分18分
5. 雕刻 第5部分18分58秒
6. 雕刻第6部分26分14秒
7. 雕刻第7部分18分29秒
第五章 低多边形建模
1. 低多边形 第1部分24分11秒
2. 低多边形 第2部分24分36秒
3. 低多边形 第3部分19分21秒
4. 低多边形 第4部分20分27秒
5. 低多边形 第5部分13分48秒
6. 低多边形第6部分13分7秒
7. 低多边形 第7部分25分23秒
8. 低多边形第8部分15分43秒
9. 低多边形第9部分17分38秒
第六章 UV创建
1. UV 第1部分11分44秒
2. UV 第2部分21分9秒
3. UV 第2部分(1)21分9秒
4. UV 第2部分21分9秒
5. UV 第3部分(1)26分15秒
6. UV 第3部分26分15秒
7. UV 第4部分19分9秒
8. UV 第5部分(1)19分28秒
9. UV 第5部分19分28秒
10. UV 第6部分17分33秒
第七章 烘焙
1. 烘焙第1部分第1节18分49秒
2. 烘焙第1部分18分49秒
3. 烘焙第2部分22分55秒
4. 烘焙第3部分24分23秒
5. 烘焙第4部分11分19秒
6. 烘焙第5部分11分3秒
第八章 纹理制作
1. 纹理第1部分22分
2. 纹理 第2部分21分53秒
3. 纹理第3部分19分50秒
4. 纹理第4部分8分8秒
5. 纹理第5部分25分32秒
6. 纹理第6部分21分59秒
7. 纹理 第7部分29分8秒
8. 纹理 第8部分17分47秒
第九章 渲染
1. 渲染 15分50秒
2. 渲染222分8秒
3. 渲染313分49秒
4. 渲染416分18秒
1. 关于课程更新与获取

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