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终极音效设计:掌握音效设计
精通音乐制作、游戏音频开发、电影配乐、作曲等声音设计!
讲师:J. Anthony Allen
![图片[1]-终极音效设计:精通音效设计 | Ultimate Sound Design Mastering Sound Design-幻仿编程](https://hfbc101.com/wp-content/uploads/2026/01/【00567】ultimate-sound-design.webp)
你将学到的内容
- 音效设计基础
- 声音的物理学
- 泛音的操控
- 声音发生器
- 滤波器
- 包络线
- FM 合成
- FM8 插件
- 加法合成
- Operator 合成器
- 波表合成
- Serum 插件
- 物理建模合成
- 模拟合成
- Moog Mother 32
- 使用合成器制作主音(Leads)
- 使用合成器制作鼓音(Drums)
- 使用合成器制作低音(Bass)
- 以及更多、更多!
要求
- 学生应已熟悉一种音频编辑软件。可以是你最熟悉的任何软件,包括 Ableton Live、FL Studio、Logic、Reason、Reaper、Pro Tools、Audacity,或其他任何可用的程序。
课程简介
欢迎来到终极音效设计完整课程!
➜ 现已成为 UDEMY *畅销榜* ,并且是 UDEMY *热门新作* !
本课程已获国际在线音乐教育与机构协会(IAOMEI)“5 星认证”。课程经过专家小组独立评审,获得了卓越的 5 星评分。
100% 回答率! 所有在本课程中提出的问题,均由讲师在 24 小时内回复。
本课程适合所有对音效设计感兴趣的人,尤其是:
- 制作人:如果你的作品依赖预设音色,且想学习自行打造音色,这门课正适合你。
- 新晋制作人:如果你刚踏入音乐制作,这门课将成为你永远放在腰带上的瑞士军刀。
- 乐手:如果你想通过了解声音的物理与泛音原理来提升作曲水平,这门课适合你。
- 词曲作者:通过学习如何创造独特且令人难忘的音色,让你的歌曲更具魅力。
在本课程中,我们从音效设计的最基础概念出发,逐步深入到使用 Xfer Serum、Native Instruments FM8 等复杂插件的实战。我会一步步演示整个流程,并解释每一步背后的逻辑。
本课程的目标是让你学会为自己的音乐创作出原创、引人入胜且令人难忘的音色。
软件:本课程并不局限于任何特定的 DAW 软件。
我将在课程中主要使用 Ableton Live Suite 10 作为演示平台,但 如果你使用其他软件,同样可以轻松跟随学习。这包括 Logic、FL Studio、Pro Tools、Reaper、Reason、Cubase 等等。我的教学方法侧重于概念的传授,无论我使用什么软件,你都可以在自己的软件中完成相同的操作。
风格:我最为人熟知的是电子音乐领域的作品,但本课程在风格上尽可能包容。我们会讨论适用于所有流派、音色和风格的音效设计技巧。所有音乐类型皆受欢迎!
涵盖主题:
- 音效设计的必备工具
- 声音的物理学
- 音色(Timbre)
- 谐波
- 部分音(Partials)
- 泛音(Overtones)
- 振荡器(Oscillator)
- 正弦波
- 方波
- 三角波
- 锯齿波
- 波形整形器(Waveshapers)
- 噪声发生器
- 减法合成(Subtractive Synthesis)
- 滤波器
- 均衡(EQ)
- 低通滤波器
- 高通滤波器
- 带通滤波器
- 陷波滤波器
- 信号流(Signal Flow)
- 包络线
- ADSR
- 构建厚实或纤细的音色
- 构建高音或低音的音色
- 构建短音或长音的音色
- 构建动感或静止的音色
- LFO(低频振荡器)
- FM 合成
- Native Instruments FM8 插件
- 调制器(Modulators)
- Ableton Live 的 Operator 合成器
- 加法合成
- 波表合成
- Xfer Serum 插件
- 波表(Wavetables)
- 创建波表
- 物理建模合成
- 模拟乐器
- Moog Mother 32
- 插件:Serum 以及更多!
- 游戏音频与游戏音效设计
- 音效设计配方
- 创建低音合成器
- 创建鼓合成器
- 创建主音合成器
- 软件:使用 Cakewalk、GarageBand、Ableton Live、FL Studio、Logic Pro X、Cubase、Reaper 或其他任意应用程序。
- 声音工程原理
- 家庭录音艺术
- 以及更多、更多!
如果你已经准备好开始制作专业水准的音乐,这门课将为你的旅程打开大门。立即开始学习吧。
Allen 博士是大学音乐教授,也是 Udemy 上的顶级讲师——拥有近 100 门课程,累计超过 30 万名学生。
2017 年《星报》商业版将他评为“推动者与变革者”,并且他因音乐教育课程受到格莱美基金会的认可。
** 我保证本课程是市面上最完整的音效设计课程——否则全额退款(30 天无条件退款) **
本课程的所有课时均已添加字幕。
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学员对 Jason Allen 课程的赞誉:
⇢ “几乎每一个细节都以极其简明的方式呈现。学习过程轻松,让复杂概念容易被吸收。唯一的遗憾是我没有更早选这门课。” – M. Shah
⇢ “对完全没有基础的朋友非常友好。我买了全部三部分……这是迄今为止提升技能的最佳投资。” – Z. Palce
⇢ “解释非常到位!恰到好处,没有多余也没有缺失。” – A. Tóth
⇢ “非常酷。我等了多年才看到这么好的视频课程,现在不必再等了。谢谢!” – Jeffrey Koury
⇢ “我学到了很多!而且我非常喜欢配套的练习表!” – A. Deichsel
⇢ “基础讲解非常清晰——还有大量实用技巧!” – J. Pook
⇢ “Jason 对问题的回复又快又好,始终是线上课堂的宝贵资源!” – M. Smith
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注册本课程的学生将持续获得独家内容以及系列后续课程的专属折扣。
适合人群
- 希望通过提升音效设计技巧来改进作品的音乐制作人。
- 首次接触音效设计的初学者。
- 想通过加入 Serum、FM8 或其他流行插件来丰富工具箱的资深制作人。
| 共 109 节课程 • 总时长 7 小时 22 分钟 | |
| 第一章 入门介绍 | |
| 1. 入门介绍 | 4分35秒 |
| 2. 我的声音设计方法 | 2分26秒 |
| 3. 所需工具 | 3分6秒 |
| 4. 声音的物理学 | 1分28秒 |
| 第二章 声音的基本物理原理 | |
| 1. 什么是音色 | 4分39秒 |
| 2. 谐波与分音 | 1分38秒 |
| 3. 泛音 | 3分4秒 |
| 4. 波形 | 3分12秒 |
| 第三章 必备工具 声音生成器 | |
| 1. 合成中的声音发生器 | 3分11秒 |
| 2. 振荡器 | 6分13秒 |
| 3. 波形 正弦波 | 3分13秒 |
| 4. 波形 方波 | 3分34秒 |
| 5. 波形三角波 | 3分27秒 |
| 6. 波形锯齿波 | 2分17秒 |
| 7. 频谱图下的波形 | 3分4秒 |
| 8. 噪声发生器 | 3分27秒 |
| 9. 其他声音生成器 | 3分37秒 |
| 第四章 必备工具 滤镜 | |
| 1. 减法合成 | 2分36秒 |
| 2. 滤波器与均衡器 | 6分55秒 |
| 3. 增益与Q值 | 5分39秒 |
| 4. 滤波器类型 低通滤波器 | 2分21秒 |
| 5. 滤波器类型 高通滤波器 | 3分32秒 |
| 6. 滤波器类型 带通滤波器 | 2分20秒 |
| 7. 滤波器类型 陷波滤波器 | 1分49秒 |
| 第五章 设备1 Ableton模拟乐器 | |
| 1. 查看设备 | 2分27秒 |
| 2. 声音生成器与滤波器 | 7分6秒 |
| 3. 深入振荡器章节 | 7分1秒 |
| 4. 深入滤波器部分 | 6分36秒 |
| 5. 信号流 | 5分44秒 |
| 6. 为什么需要两个放大器 | 3分26秒 |
| 7. 低频振荡器 | 11分22秒 |
| 8. 哇呜哇呜 | 8分47秒 |
| 9. 快速路由 | 4分2秒 |
| 第六章 必备工具包 | |
| 1. 什么是包络线 | 3分56秒 |
| 2. ADSR格式 | 8分36秒 |
| 3. 不只是振幅 | 4分2秒 |
| 4. 应用包络 | 5分29秒 |
| 5. 信封的其他外观形式 | 4分5秒 |
| 第七章 预设分析 | |
| 1. 预设胖埃里克 | 10分19秒 |
| 2. 预设悲伤氛围垫 | 7分58秒 |
| 第八章 声音创作方法 | |
| 1. 波形粗细 | 3分19秒 |
| 2. 高通还是低通滤波器 | 3分31秒 |
| 3. 振幅短或长 | 1分48秒 |
| 4. LFO运动或静止 | 5分15秒 |
| 第九章 其他合成类型 | |
| 1. 将基本工具应用于其他合成类型 | 1分46秒 |
| 2. 其他合成类型 | 2分 |
| 第十章 FM合成 | |
| 1. 什么是FM合成 | 2分19秒 |
| 2. 音乐示例 | 5分14秒 |
| 3. 什么是相同 | 3分16秒 |
| 第11章 FM8插件(Native Instruments) | |
| 1. 安装FM8 | 4分24秒 |
| 2. 浏览器 | 3分14秒 |
| 3. 构建我们自己的补丁 | 2分 |
| 4. 默认补丁获取指南 | 4分4秒 |
| 5. 添加调制器 | 6分4秒 |
| 6. 添加更多调制器并进行实验 | 4分13秒 |
| 第12章 加法合成 | |
| 1. 什么是加法合成 | 2分4秒 |
| 2. 音乐范例 | 3分 |
| 3. 什么是相同 | 2分18秒 |
| 第13章 设备3 Ableton Live的Operator合成器 | |
| 1. 设置操作员(1) | 3分44秒 |
| 2. 设置操作员 | 3分44秒 |
| 3. 使用振荡器编辑器制作简单加法音色 | 4分20秒 |
| 4. 泛音列 | 6分11秒 |
| 5. 使用振荡器进行加法合成 | 3分40秒 |
| 6. 应用滤镜与包络 | 2分7秒 |
| 第14章 波表合成 | |
| 1. 什么是波表合成 | 5分27秒 |
| 2. 音乐示例 | 3分8秒 |
| 3. 什么是相同 | 2分42秒 |
| 第15章 设备4血清 | |
| 1. 配置Serum | 3分37秒 |
| 2. 血清基础布局 | 6分55秒 |
| 3. 波表 | 8分23秒 |
| 4. 血清的扭曲菜单 | 2分16秒 |
| 5. Unison设置 | 2分37秒 |
| 6. 其他控件 | 2分6秒 |
| 7. 在Serum中创建自己的波表 | 4分5秒 |
| 第16章 物理建模合成 | |
| 1. 什么是物理建模 | 3分32秒 |
| 2. 音乐示例 | 5分39秒 |
| 3. 什么是相同 | 2分49秒 |
| 第17章 设备5 Ableton Live的电子音色 | |
| 1. 设置 | 2分24秒 |
| 2. 模型 | 3分2秒 |
| 3. 槌击乐部分 | 5分40秒 |
| 4. 分叉部分 | 4分15秒 |
| 5. 阻尼器部分 | 2分49秒 |
| 6. 拾音器部分 | 2分51秒 |
| 7. 全球部分 | 2分13秒 |
| 第18章 模拟仪器 | |
| 1. 模拟仪器中的发现 | 1分 |
| 2. 我的模拟合成器 | 53秒 |
| 3. 设备6 科格单音部落 | 6分30秒 |
| 4. 设备7 穆格Mother 32合成器 | 2分42秒 |
| 5. Moog Mother 32 控制器详解 | 4分58秒 |
| 第19章 声音设计配方 | |
| 1. 如何使用食谱 | 1分36秒 |
| 2. 声音的言语化 | 4分57秒 |
| 3. 食谱书 | 1分16秒 |
| 第20章 制作贝斯音效 声音设计贝斯配方 | |
| 1. 深浩室贝斯 | 6分56秒 |
| 2. 肮脏的Dubstep贝斯 | 6分14秒 |
| 3. 弹奏贝斯 | 2分13秒 |
| 4. 深沉共振低音 | 5分31秒 |
| 5. 温暖基础低音 | 5分10秒 |
| 第21章 制作主音音色设计主音配方 | |
| 1. 微小的波表 | 5分41秒 |
| 2. 嗡嗡作响的波表 | 4分51秒 |
| 3. 基于正弦的引线 | 4分8秒 |
| 4. 激进操作员引导 | 6分17秒 |
| 5. FM8 驱动主音 | 4分5秒 |
| 第22章 制作鼓声 声音设计 鼓配方 | |
| 1. Ableton 鼓机架 | 1分59秒 |
| 2. 合成底鼓 | 5分49秒 |
| 3. 合成器踩镲 | 4分34秒 |
| 4. 合成军鼓 | 5分21秒 |
| 5. 合成鼓 | 2分58秒 |
| 第23章 总结 | |
| 1. 接下来会发生什么 | 2分41秒 |
| 2. 感谢观看! | 1分16秒 |
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