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虚幻引擎 5-混沌破坏完整课程!
学习 UE5 Chaos Destruction:破碎、集群、场、尼亚加拉 VFX 和 FPS 射击游戏机制,实现动态游戏
讲师:3D College
![图片[1]-【Udemy课程】虚幻引擎5 – 混沌破坏系统完整教程! | Unreal Engine 5 – Chaos Destruction Complete Course!-幻仿编程](https://hfbc101.com/wp-content/uploads/2026/01/【00746】unreal-engine-5-chaos-destruction-complete-course.webp)
您将学到什么
- 如何安装 UE5、下载市场资产以及导航引擎。
- 学习 UE5 基础知识、导航、基本工具并设置您的第一个项目。
- 了解混沌破坏系统的工作原理以及如何创建几何集合。
- 探索所有断裂模式工具和不同的断裂类型。
- 了解如何使用 Chaos Utilities 和 Selection 工具。
- 使用混沌破坏系统创建 FPS 射击游戏。
- 将 Niagara VFX 与 Chaos System 连接并集成。
- 了解混沌场并在您的项目中应用混沌场。
探索相关主题
- 虚幻引擎
- 视频设计
- 摄影与视频
要求
- 对 UE5 的基本了解会有所帮助,但这不是必需的。
- 推荐:装有 Windows 10(或更高版本)64 位的台式电脑或装有 Mac OS X 10.9.2 或更高版本的 Mac
- 建议:8GB RAM
- 推荐:四核 Intel 或 AMD 处理器,2.5 GHz 或更快
- 推荐:兼容 DirectX 11 或 12 的显卡
- Unreal Engine 5 可以在配置较低的台式机和笔记本电脑上运行,但这可能会影响性能。
描述
学习如何在虚幻引擎 5 中使用和控制混沌破坏系统!本课程全面分解所有断裂模式工具和设置,并详细讲解混沌场及其高级功能。您还将了解如何将Niagara VFX 与混沌集成以创建动态破坏效果。此外,我们将自定义 FPS 模板,在游戏中添加基于混沌的破坏,以获得更身临其境的体验。
本课程的主要目标是教您如何在 UE5 中控制混沌破坏并成功对其进行优化。每个工具和功能都通过实时示例进行演示,确保您获得可应用于自己项目的实用技能。 *本课程由授权虚幻引擎讲师
开设。
这门课程的突出之处如下:
- 始终更新– 定期更新以包含最新的 UE5 更新,因此您始终可以使用最新的工具和技术进行学习。
- 初学者友好型结构– 无需任何预备知识即可开始学习。每节课都以上一节课为基础,确保您在每一步都充满信心。
- 透彻的基础知识– 深入了解虚幻引擎 5 的核心功能,为您学习更高级的主题做好充分准备。
- 从头开始的尼亚加拉视觉特效– 学习从头开始创建令人惊叹的视觉效果,并将它们与 Chaos Destruction 无缝集成。
- 带有 Chaos 和建模工具的 3D 网格– 使用 Chaos 系统生成和优化 3D 网格,然后使用虚幻引擎的内置建模工具对其进行修改并准备进行破坏。
- FPS 游戏玩法集成– 修改 FPS 模板以添加基于混沌的破坏、自定义武器和交互元素。
- 实时示例– 每个工具和功能都通过实际演示进行解释,使您可以轻松应用所学知识。
- 性能优化——了解如何平衡高质量的破坏和流畅的性能,确保您的项目高效运行。
无论您是初学者还是经验丰富的艺术家,本课程都能为您提供掌握 Chaos Destruction 并让您的项目栩栩如生所需的一切!
在课程中,您将创建自己的定制Chaos Destruction系统,并将其应用于游戏和过场动画。您将学习如何根据项目定制破坏效果,让您能够完全控制对象在虚幻引擎 5 中的破坏、反应和交互方式。
我很荣幸能为许多公司创作并领导项目,其中包括 EA、Plarium、Konami 和 Square Enix 等品牌。我希望将自己积累的丰富经验传授给我课程中那些有抱负的艺术家,让他们也能像我一样,在同一个起点上开启自己的艺术之旅。
本课程适合哪些人:
- 适用于游戏开发者、视觉特效艺术家、虚拟制作艺术家、电影艺术家、环境艺术家、视频编辑和动画师。
| 共 29 节课程 • 总时长 5 小时 20 分钟 | |
| 第一章 入门介绍 | |
| 1. 入门介绍 | 2分11秒 |
| 第二章 基础 | |
| 1. 安装虚幻引擎5 | 6分36秒 |
| 2. UE5导航、快捷键与基础教程 | 20分21秒 |
| 3. 下载FAB资产 | 4分35秒 |
| 第三章 混沌毁灭系统 | |
| 1. 整理你的工作空间 | 4分5秒 |
| 2. 几何集合 | 7分6秒 |
| 3. 均匀断裂 | 10分15秒 |
| 4. 选择与编辑工具 | 7分32秒 |
| 5. 骨折类型 | 25分7秒 |
| 6. 集群骨折 | 11分3秒 |
| 7. 嵌入式对象 | 5分18秒 |
| 8. 混沌工具集 | 29分28秒 |
| 第四章 FPS模板 | |
| 1. 使用Megascans创建GC | 11分19秒 |
| 2. 锚定场与炸弹场 | 10分 |
| 3. 武器蓝图 | 9分53秒 |
| 4. 武器视觉特效与音效 | 8分59秒 |
| 5. 弹丸蓝图(1) | 15分5秒 |
| 6. 弹道蓝图 | 15分5秒 |
| 7. 打磨阶段 | 11分31秒 |
| 第五章 混沌与音序器 | |
| 1. 炸弹场高级设置 | 12分43秒 |
| 2. 序列器 | 9分37秒 |
| 第六章 尼亚加拉视觉特效与混沌破坏系统 | |
| 1. 准备工作区 | 10分 |
| 2. 尼亚加拉粒子系统 | 14分55秒 |
| 3. 混沌毁灭数据 | 10分27秒 |
| 4. 烟雾尘埃视觉特效 | 10分45秒 |
| 5. 碎片视觉特效 | 16分57秒 |
| 第七章 混沌毁灭领域 | |
| 1. 锚场 | 3分59秒 |
| 2. 睡眠禁用击杀实体 | 2分40秒 |
| 3. 混沌大师领域 | 13分 |
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