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虚幻引擎 5——适合初学者和电影的灯光!
使用免费资产在 UE5 中掌握照明创作,涵盖所有照明参与者、子级别、HDRI、IES、GOBO 等。
讲师:3D College
![图片[1]-【Udemy课程】虚幻引擎5 – 初学者与电影级照明教程! | Unreal Engine 5 – Lighting for Beginners & Cinematics!-幻仿编程](https://hfbc101.com/wp-content/uploads/2026/01/【00747】unreal-engine-5-lighting-for-beginners-cinematics.webp)
您将学到什么
- 如何安装 UE5、下载 Marketplace/FAB 资源以及导航引擎。
- 如何使用定向光、天空光、天空大气、指数高度雾和体积云。
- 外部级别的照明,设置后期处理体积,并从头开始构建电影照明系统。
- 为室内级别构建系统,创建光参考 BP,了解 HDRI 特性并控制流明。
- 如何使用 Lumen 创建 3A 照明场景并在几分钟内构建逼真的 God Rays 效果。
- 如何使用点光源、矩形光源、聚光灯和发光材料。创建并理解子层级。
- 如何在工作室中使用 1 灯技术和多个光源构建照明场景。
- 如何创建 GOBO 照明材质并使用 IES 纹理。
- PNG、EXR 和路径跟踪的提示和罕见、实用的建议、渲染选项。
探索相关主题
- 虚幻引擎
- 视频设计
- 摄影与视频
要求
- 对 UE4 或 UE5 的基本了解会有所帮助,但这不是必需的。
描述
欢迎来到虚幻引擎 5 – 初学者和电影照明!本课程将为您提供实用技能,让您从头开始创建专业的照明系统,非常适合游戏和电影场景。我们将从探索基本的照明参与者开始,例如定向光、天空光、天空大气、指数高度雾和体积云。学习控制后期处理体积、设置流明并使用HDRI 功能构建您自己的环境照明系统。
接下来,我们将专注于从头开始为您的室内场景创建灯光,以实现 3A 质量。您将学习如何使用体积散射并仅使用流明创建出色的 God Rays 效果。其他章节将教您如何使用 Studio Lighting,无论您决定展示什么对象。您将学习使用点光源、矩形光源、聚光灯甚至自发光材料。我将向您展示如何基于单个光源和多个光源构建场景。
本课程还涵盖了子级别,从而实现高效的项目管理。您将学习使用 IES 纹理并创建 GOBO 照明材料,为您的场景添加新的维度。
最后,我们将深入研究 PNG、EXR 和路径跟踪渲染的渲染设置。此外,还可享受额外资源:8 个免费 GOBO 纹理和 4 个免费 IES 纹理,可供下载。最后,您将拥有在虚幻引擎中创建出色照明的所有工具,并将您的技能提升到一个新的水平!
以下是这门课程的突出之处:
- 始终更新:定期更新以包含最新的 UE5 更新,因此您始终可以学习最新的工具和技术。
- 适合初学者的结构:无需任何先验知识即可开始学习。每节课都建立在上一节课的基础上,确保您在每一步中都充满信心。
- 全面的基础知识:深入了解虚幻引擎 5 的核心功能,为您学习更高级的主题做好充分准备。
- 综合照明系统:涵盖广泛的照明技术,从基本的虚幻引擎 5 照明参与者(定向光、天空光等)到 HDRI、流明和体积效果等高级工具,所有这些都针对电影和游戏环境进行了量身定制。
- AAA 品质室内照明:专注于实现室内场景的 AAA 品质照明,并提供使用 Lumen 创建高水平体积散射和逼真的 God Rays 效果的技巧。
- 各种物体的摄影棚照明:教您如何创建有效的摄影棚照明设置,以适应不同的物体和场景,例如建筑元素、角色和道具。
- 使用子层级进行项目管理:提供对项目管理的重要见解,从而能够使用子层级有效处理大型项目,以实现最佳性能和组织。
- 自定义照明工具:包括 IES 纹理培训和创建自定义 GOBO 照明材料,为您提供独特的工具来增强场景的真实感和艺术风格。
- 渲染技术:包括各种输出格式(PNG,EXR,路径跟踪)的高级渲染设置,为您提供渲染电影质量场景的专业级工具。
- 奖励资源:提供 8 个免费的 GOBO 纹理和 4 个免费的 IES 纹理,可立即用于您的项目,从而提高课程的整体价值。
不要等待 – 今天就开始吧,我将在第一讲中见到你!
我很荣幸能为许多公司创建和领导项目,包括 EA、Plarium、Konami 或 Square Enix 等品牌。在我的 3D 艺术家生涯中,我参与了 100 多个不同的电影项目。
本课程适合哪些人:
- 适用于初级到中级游戏开发者、虚拟制作艺术家、视频编辑和动画师。
- 适用于所有想要将虚幻引擎中的场景提升到新水平的艺术家。
| 共 29 节课程 • 总时长 3 小时 11 分钟 | |
| 第一章 介绍 | |
| 1. 虚幻引擎5光照系统 | 2分39秒 |
| 第二章 基础 | |
| 1. 下载虚幻引擎5 | 1分40秒 |
| 2. 创建虚幻引擎5项目1 | 2分22秒 |
| 3. 创建虚幻引擎5项目(1) | 2分22秒 |
| 4. 创建虚幻引擎5项目 | 2分22秒 |
| 5. 下载资源 | 4分14秒 |
| 6. UE5导航快捷键与基础 | 11分50秒 |
| 第三章 虚幻引擎5室外照明 | |
| 1. 创建自定义照明系统 | 6分16秒 |
| 2. 天光 | 4分29秒 |
| 3. 大师级天空大气序列 | 7分47秒 |
| 4. 定向光源 | 9分8秒 |
| 5. 体积云 | 6分 |
| 6. 指数高度雾 | 6分32秒 |
| 7. 后期处理体积 | 7分54秒 |
| 8. 章节总结 | 2分16秒 |
| 第四章 UE5室内照明 | |
| 1. HDRI背景幕布 | 9分51秒 |
| 2. 创建自定义照明系统 | 6分38秒 |
| 3. 室内照明 | 4分14秒 |
| 4. 上帝之光效果 | 9分17秒 |
| 第五章 影棚灯光 | |
| 1. 创建控制子层级 | 4分53秒 |
| 2. 点光源 | 5分58秒 |
| 3. 矩形光 | 3分58秒 |
| 4. 聚光灯 | 3分10秒 |
| 5. 自发光 | 7分42秒 |
| 6. 光源技术 | 21分17秒 |
| 7. 光源技术 | 15分7秒 |
| 8. GOBO灯光功能 | 12分40秒 |
| 第六章 额外章节 | |
| 1. PNG EXR渲染 | 5分52秒 |
| 2. 路径追踪 | 2分42秒 |
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